Geschichte der CS:GO Skins
2013
Wie schon erwähnt wurden in diesem Jahr die Skins implementiert. Die Skins von Kollektionen aus diesem Jahr sind sehr teuer im Vergleich zu neueren Kollektionen. 5 Monate vor dem Arms Deal Update kam die Operation Payback heraus. Diese gewann an Popularität nach dem Arms Deal Update. Ebenfalls erschien dieses Jahr noch eine Operation. Ihr Name: Operation Bravo. Durch diese Operation kam auch eine neue Kiste. Die mehr Skins und Messer in das Spiel brachten. Bis zum nächsten Jahr wurden 2013 insgesamt 6 Kisten veröffentlicht.
2014
In diesem Jahr wurden 5 Kisten veröffentlicht. Die meist verkauften Kisten aus diesem Jahr sind auch mit drei Operations verbunden. Operation Phönix, Breakout und Vanguard. Kisten aus diesem Jahr steigen immer mehr im Wert, außer die Breakout Kiste. Durch die Operation Phönix Kiste kam der sehr bekannte und beliebte Skin, AK-47 Redline, ins Spiel.
In diesem Jahr wurden ebenfalls 5 Kisten heraus gebracht. 2015 kam nur die Operation Bloodhound heraus. Dies signalisierte einen starken Rückgang an Operations in den folgenden Jahren. Heutzutage müssen wir hoffen, dass wir überhaupt eine Operation pro Jahr bekommen. Ende diesen Jahres begann der CS:GO Boom und die Popularität des Spieles stieg rasant.
2016
Dieses Jahr ist als Golgen Age von CS:GO in die Geschichte eingegangen. 2016 stieg die Anzahl der Spieler sehr schnell. Der Trend mit 5 Kisten pro Jahr wird weiter geführt. In diesem Jahr veröffentlichte Valve zum ersten Mal die Handschuhe mit gleicher Seltenheit wie Messer. CS:GO Glücksspiel war an ihrem Höhepunkt, dadurch war das Jahr sehr gekennzeichnet. Die Operation Wildfire kam heraus.
Durch verschiedene Glücksspiel-Skandale wurde so langsam diese eigen Glücksspiel-Wirtschaft von Valve gedämpft beziehungsweise komplett vernichtet. CS:GO Skins verloren ihren Status als Wett-Einsatz oder Glücksspiel-Material. Die folgenden 3 Kisten kamen auch nicht sehr gut bei der Community an. Die Operation Hydra war ebenfalls ein Flop.
2018
Bis jetzt wurden erst 2 Kisten veröffentlicht. Durch den starken Rückgang an Kisten und Operations wechselte ein großer Teil der Community zu anderen Spielen. Die Preise von Skins waren noch nie so niedrig. Jedoch im Sommer diesen Jahres stiegen die Preise, wie aus Zauberhand wieder. Mit dem Anstieg der Preise stieg auch die Spieleranzahl wieder.
Abschließend möchte ich sagen, dass der Rückgang an veröffentlichten Kisten pro Jahr etwas positiv ist, weil seit diesem Rückgang konzentrierten sich die CS:GO Entwickler mehr auf hilfreiche Updates an dem Spiel an sich. Jedoch finde ich den Rückgang der Operations pro Jahr nicht so vorteilhaft. Weniger Kisten pro Jahr heißt auch mehr Stabilität bei den Preisen. Eines Pro Jahr reicht vollkommen aber bitte wenigstens eines.