Kill-Reward-System von CSGO
dieser Artikel handelt vom Kill-Reward-System in CSGO für Matchmaking. Im folgenden erläutere ich, mit welchen Aktionen im Spiel wie viel Geld verdient wird. Das Geld-System ist ein ausschlaggebender Faktor für das Gewinnen von Matches, da nur so die Spieler an die notwendigen Waffen und Ausrüstungen kommen. Hierbei gibt es , ausgenommen der ersten Runde jeder Hälfte, standardmäßig 3 Teamtaktiken, basierend auf dem Geldstatus der einzelnen Teamkameraden.
1. Full-Buy
Hier kaufen sich alle Mitspieler, neben Kevlar und Helm, eine Primärwaffe (AK-47, M4A4, AWP etc.) und gegebenenfalls Granaten. Beim Kauf einer AWP ist es nützlich, auf die Standartpistole zu verzichten und eine bessere Pistole zu kaufen (z.B. Five-Seven, Tec-9, P250). Als CT-Einheit ist ein Defuse/Geiselrettungs-Kit essentiell! Abhängig von Karte, Position und Vorhaben kann man auch MPs oder Schrotflinten kaufen, jedoch sollte man man dabei bedenken, sich auch effektiv auf lange Distanzen verteidigen zu können. Hier empfehle ich die Desert Eagle als starke und präzise Pistole. Ebenfalls als CT-Einheit kann man auf den Helm verzichten und so 350$ sparen, da die AK-47 und SG 553 der Terroristen bei einem Kopfschuss grundsätzlich tödlich ist.
2. Eco
In einer Eco-Round kauft das Team nur bedingt. Die Spieler sollten abschätzen um in der kommenden Runde genügend Geld übrig zu haben, damit diese dann einen Full-Buy ausführen können. Hier fällt die Wahl meist auf MPs/Schrotflinten und gelegentlich Rüstung und/oder wenige Granaten. Wie man hier hantiert, hängt stark vom Spieler und deren Entscheidungen im Match ab.
3. Full-Eco
In einer Full-Eco-Round kaufen die Spieler höchstens eine Pistole. Meist ist dies mit einem Rush entgegen der Gegner verbunden, um diese zu überraschen und bestenfalls schnell auszuschalten, damit man sich deren Waffen nehmen kann. So kann man entweder seine Chancen in dieser Runde verbessern, oder diese für die kommende Runde sichern.
Kill-Rewards:
Pistole = 300 $ (außer CZ75-Auto mit 100$)
Shotguns = 900 $
MGs = 300$
MPs = 600$ (außer P90 mit 300$)
Rifles = 300$ (außer AWP mit 100$)
Granaten = 300$
Messer = 1500$
Taser = 0 $
Zudem gibt es Abzüge für den jeweiligen Spieler, wenn dieser einen Teamkameraden tötet (300$) oder eine Geisel verletzt (abhängig vom theoretisch zugefügten Schaden). Diese fallen jedoch verhältnismäßig hoch aus und sollten auf jeden Fall vermieden werden. Zudem erhält ein zufälliger Gegner einen Bonus, sollte ein Spieler sich selbst erledigen. Sei es durch eine Granate, oder Verbindungsabbruch etc.. Die höhe des Bonus ist abhängig von der Waffe des Spielers, der die Belohnung erhält. Somit sollte dies aufgrund der Benachteiligung des eigenen Teams und Förderung des Gegners vermieden werden.
Bei Geiselmaps erhält ein Team für die Eliminierung der Gegner 3000$. Erreicht ein CT eine Geisel, erhält dieser 300$, sowie 600$ für das Team. Wird die Geisel evakuiert, erhält das Team erneut 600$, sowie 2900% für den Rundensieg und 1000$ für den Geiselretter. Verhindern die Ts den Sieg der CTs, erhalten sie allesamt 3250$.
Zudem gibt es einen Looser-Bonus, welches ein zurückliegendes Team unterstützen soll und sich von Niederlage zu Niederlage steigert:
eine verlorene Runde = 1400$
zweite verlorene Runde = 1900$
dritte verlorene Runde = 2400$
vierte verlorene Runde = 2900$
fünfte verlorene Runde = 3400$
Dafür müssen die Runden in Folge verloren werden. Wird zwischendurch eine Runde gewonnen, wird der Bonus zurückgesetzt.
Ich gewährleiste nicht die Aktualität der Angaben, da Valve schon des Öfteren die Werte verändert hat.
CS GO skins free gibt es hier.