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  • Dead By Daylight: Estados Alterados, Buff y Debuff - Parte III

    Efectos de Estado, Buff y Debuff Seguramente estaréis pensando ¿En qué se diferencian estos de los anteriormente descritos? Bueno mientras los anteriores crean un signo visual que nos indican un cambio en la integridad de un superviviente, los efectos de estado nos indican una alteración general o p...

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    Gwyn
  • Dead By Daylight: Estados Alterados, Buff y Debuff - Parte II

    Atrapado: Se representa con el icono de las fauces de una trampa de osos abierta y ensangrentada. Este efecto aparece cuando un superviviente pisa una trampa de osos, además de ser herido se queda atrapado y debe intentar soltarse con probabilidades de éxito al azar, marcadas por la suerte. Otro sup...

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    Gwyn
  • Dead By Daylight: Estados Alterados, Buff y Debuff - Parte I

    Continuamos con la guía en aspectos generales, antes de ahondar en profundidad detallada de cada personaje. En este caso los estados de los supervivientes y símbolos de buff o debuff que aparecen en pantalla muchas veces. Esto afecta más que todo a los supervivientes, aunque como asesino tendremos a...

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    Gwyn
  • Dead By Daylight: Red de Sangre, habilidades, accesorios, objetos y ofrendas - Parte VII (Final)

    Monedas Las Monedas son ofrendas que afectan a la aparición de cofres en la partida, pueden ser menos o más, en el sótano siempre suele haber uno. Moneda Rayada: Invoca al Ente para evitar la aparición de 1 cofre. Moneda Cortada: invoca al Ente para evitar la aparición de 2 cofres. Moneda Deslustrad...

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    Gwyn
  • Dead By Daylight: Red de Sangre, habilidades, accesorios, objetos y ofrendas - Parte VI

    Ofrendas que Multiplican Puntos de Sangre Como su nombre indica, hacer estas ofrendas multiplican el total de puntos de sangre ganados, solo al final de la partida, cada ofrenda multiplica un porcentaje de puntos en una categoría especifica o en todas. Dependiendo del tipo y de su calidad. Saquito c...

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    Gwyn
  • Dead By Daylight: Red de Sangre, habilidades, accesorios, objetos y ofrendas - Parte V

    Las Ofrendas... Por ultimo hablemos de las ofrendas, estas son las que se pueden hacer a el Ente, antes de cada partida, dichas ofrendas están disponibles tanto para supervivientes como asesinos. Estas modifican ciertos aspectos de la partida y se consumen al iniciarla. Una ofrenda de un sobrevivien...

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    Gwyn
  • Dead By Daylight: Red de Sangre, habilidades, accesorios, objetos y ofrendas - Parte IV

    Accesorios que mejoran las Cajas de Herramientas Trapo Limpio: Aumenta ligeramente la velocidad de reparación de la caja de herramientas. Chatarra: Añade 15 cargas a la caja de herramientas. Alicates: Aumenta ligeramente las áreas de éxito de las pruebas de habilidad de reparación. Llave articulada:...

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    Gwyn
  • Dead By Daylight: Red de Sangre, habilidades, accesorios, objetos y ofrendas - Parte III

    Los Accesorios... Ahora hablemos de los accesorios, básicamente los accesorios sirven como aditamentos especiales, en este caso se puede equipar accesorios tanto en los supervivientes como en los asesinos con diferencias notables. Los supervivientes los añaden en el objeto que se equipen en ese mome...

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    Gwyn
  • Dead By Daylight: Red de Sangre, habilidades, accesorios, objetos y ofrendas - Parte II

    Habilidades Enseñables... Como ya expliqué arriba, una vez alcances ciertos niveles, desbloquearas el resto de huecos para tu personaje y una vez llegas al nivel 30 comenzaran a salir nodos de habilidades enseñables. Estas se diferencian de las demás en que son siempre de color naranja y son tus pro...

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    Gwyn
  • Dead By Daylight: Red de Sangre, habilidades, accesorios, objetos y ofrendas - Parte I

    Las Habilidades... Bueno, retomando la guía de este juegazo, hoy voy a hablarles de las habilidades, también conocidas en la comunidad como “The Perks” (Las ventajas). Daré una pequeña introducción para crear el contexto y después lo explicare de forma más detallada. Tal y como reza el hombre, las h...

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    Gwyn
  • Review The Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - Parte III (Final)

    Crash Bandicoot, siempre ha tenido ese toque encantador de desafíos pintorescos y divertidos, una colección de plataformas que cambian de marcha entre niveles para no dejar que te aburras nunca. Al incluir los tres juegos en uno, el titulo sabe desbordar con creces carisma, pero también nostalgia. C...

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    Gwyn
  • Review The Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - Parte II

    Pero eso no es todo, muchos de los fallos gráficos y mecánicos del juego han sido solventados, enfrentar los niveles es una experiencia mucho más benigna y si mueres, por un salto o por un enemigo, ya no será por una falla técnica. Los enemigos acordes a su diseño, se mueven y actúan como deberían c...

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    Gwyn
  • Review The Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - Parte I

    El ultimo review que escribi hablaba de unos de los remakes más esperados de Sony, MediEvil, y mencione el bum, actual de los remakes de videojuegos clásicos, uno de ellos es sin duda Crash Bandicoot, que se ha venido en el 2018 con espectacular remake que abarca las tres primeras entregas. ¿recuerd...

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    Gwyn
  • Review MediEvil 2019 - Parte III (Final)

    Esto también puede llegar a ser frustrante, y muchos pensarían que hubiese estado bien refinar estas características de combate o de saltos, muchas veces los enemigos te golpean sin saber por qué, pero recuerda que no es Dante de Devil May Cry; si no Sir Daniel Forteque, quizá muchos no lo comprenda...

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    Gwyn
  • Review MediEvil 2019 - Parte II

    Pero, el Brujo Zarok nunca estuvo muerto, solo había retrocedido y se habia escondido; 100 años después regresa para cobrar venganza. Haciendo uso de poderosa magia nigromantica, resucita a los muertos e invoca demonios, lava el cerebro de los ciudadanos del Reino y despierta un sin fin de horrores...

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    Gwyn
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