7 Jefes importantes en la trama que en realidad no son lo que esperábamos - Parte I
La tónica de los videojuegos, por lo general nos lleva de aventuras por un sinfín de lugares anecdóticos, bellos parajes o incluso terribles. Pero a la larga, nos enfrentamos a obstáculos y enemigos. Algunos sencillos de afrontar con el poder y la valentía de nuestro héroe o heroína. Pero a medida que avanzamos más y más. La dificultad y el poder de cada enemigo se ve incrementada. Hasta toparnos con aquellos que nos hacen la vida imposible. Estos seres son los jefes finales de cada área o incluso los perpetradores de todo el mal del universo del héroe. Llegados a este punto, no nos queda otra opción que enfrentarlo. ¿Quién no palideció en la lucha final con el jefe de turno de su saga favorita? Sin embargo, a pesar de todo esto; muchas veces estos jefes finales no son lo que esperábamos. Una vez llegamos hasta ellos y los enfrentamos. Nos damos cuenta que nos hemos debatido por el camino con enemigos mucho peores. Llegando al punto de la decepción, cuando de un golpe, aniquilamos a estos jefes de poder supremo que la historia nos ha venido inculcando como divinos. En esta ocasión, les traigo. 7 jefes finales que, aunque la trama los describe como, peligrosos y casi míticos. En realidad, nos duraron un golpe o, quizá ni si quiera debimos dar uno.
ATENCIÓN: Este articulo contiene diversos Spoilers sobre las sagas aquí mencionadas.
7. Gnosis Colectiva, Dead Space
Ya son varios años desde del debut de Isaac Clarke en Dead Space, aquel juego mítico que nos llevó al terror en una nueva dimensión y en na nueva fórmula, cuando se creía perdida del todo. Los sombríos y terroríficos pasajes de la USG Ishimura, la sensación opresiva de estar a la deriva en el espacio, mientras criaturas desconocidas nos acechaban en la oscuridad. Los necromorfos, una nueva especie de zombis espaciales. Nos llenaron de terror en las dosis justas, que sazonadas con la inquietante atmósfera y los eventos de la trama hicieron de este un gran juego, una religión espacial llevada al límite y mentes enfermas, se conjuntaron en una pesadilla para Clarke, que, siendo solo un ingeniero de reparaciones, debió afrontar todo el peligro y el terror que ello le suponía. A lo largo de toda la saga, nos topamos con diversos tipos de enemigos. Y cada uno tenía su estrategia a seguir para vencerlos. Siendo la más común, desmembrar a los Necromorfos. Algunos otros tenían otros puntos débiles, que debíamos ir descubriendo, no sin morir unas cuantas veces con un amargo sabor de boca, pero a la vez con una sonrisa al ver que nos encontrábamos con un gran título. Algunos eran blindados, otros explotaban, otros despedían pequeñas formas de vida alienígenas súper peligrosas que nos hacían la vida imposible. Cada versión de los necromorfos era más desagradable y fuerte que la anterior. Entonces, por fin llegamos a la conclusión y vemos en su esplendor a la fuente de toda la catástrofe. Una entidad necromorfa gigantesca conocida como: La Gnosis Colectiva, la cual fungía como mente para los demás necromorfos. Esta entidad titánica, conformada por múltiples tentáculos, similar a las criaturas salidas de una novela de Lovecraft, nos llenó de miedo al primer momento de verla, y hubiese sido una gran batalla, hasta que nos damos cuenta, de que es el jefe final más sencillo al que nos enfrentamos, de hecho. Solo basta con ver a la criatura para divisar sus puntos débiles y saber qué hacer. A lo largo del juego nos enfrentamos a criaturas más peligrosas como el Hunter. La Gnosis colectiva, sorprende en tamaño y tiene gran importancia en la trama, pero es un jefe final bastante débil y absurdo en su forma de morir, entre más grandes más duro caen…
6. Jacknife, Mirror’s Edge
Muchos recordaran este título en primera persona que introdujo una nueva fórmula bastante interesante en este universo, en un principio, no daba mucho por el juego, pero he decir que me llamaba bastante la atención. Las mecánicas me sorprendieron y una vez le cogí el gusto, me pareció una maravilla de título. Inclusive se me hizo corto. Mirror`s Edge es un videojuego en donde nuestra meta es hacer parkour de alto riesgo sobre los edificios más altos saltando de uno a otro. ¿creías que solo Spiderman podría? Pues Faith, la protagonista de este gran juego, ha demostrado lo contrario y además sin telas de araña. La historia nos cuenta como una sociedad oprimida, hace uso de los “Runners o Corredores” que se hacen cargo de llevar mensajes clandestinos que no son vigilados por el actual régimen, para aquellos que se le oponen, obviamente esto está fuera de la ley, al igual que nosotros. Faith es una excelente corredora y lo demostrara a lo largo de la trama, en donde comienza a descubrirse un plan para acabar con los corredores. Con motivo de salvar a su hermana que está siendo injustamente acusada, Faith comienza investigar. Si bien es cierto que no nos enfrentamos como tal a muchos jefes o enemigos, y cuando lo hacemos solo debemos desarmarlos o noquearlos a lo mucho. Pues no se trata de un Shooter. Sin embargo, nos esperábamos un final más épico y menos anticlimático, cuando por fin descubrimos al traidor, un ex corredor llamado Jacknife. El cual además tiene de rehén a nuestra hermana. Pensábamos que tendríamos que acabar con él o al menos darnos un par de golpes, pero lo que sucede es casi peor. Lo único que debemos hacer es saltar y empujarlo de un helicóptero en movimiento, el personaje pierde el equilibro y cae sellando su destino. Quizá ni si quiera llegara a la categoría de jefe, pero como antagonista del título una esperaba algo mejor, pero quizás es esa misma sencillez del juego lo que lo hace grande, no fue una batalla épica, pero no vamos a negar que el destino final de Jacknife fue una muerte patética y que Faith es todo un personaje.