Análisis de The Dark Eye: Demonicon
Todo comienza con un prólogo melancólico: el sacrificio sangriento de un bebé tallado en el cuerpo de una madre viva no deja dudas de que los niños y las mujeres embarazadas deberían ser retirados de las pantallas. Y luego las cosas no van más allá. Nuestro héroe es un campesino brutal llamado Cairon, un representante de la raza humana con el potencial para cualquier multiclase que deseemos; ama a su hermana Calandra, una joven con un escote muy notable en el clásico corsé blindado. Él la ama, pero extrañamente, no es fraternal, con algún tipo de amor. Su padre común, por alguna razón, prohibía estrictamente a los niños mezclar su sangre, no, no en el sentido en que pensabas, sino en el sentido literal. Cuando la joven virgen inmediatamente antes de la boda con el novio no amado se escapa de repente a una cueva sospechosa, Cairon la busca, acalorada por las sospechas de su padre: que la belleza decidió deshacerse de la virginidad en vísperas del matrimonio, para que el futuro esposo rechazara los "bienes estropeados". En general, el tema de la inocencia de Calandra en el juego recibe demasiada atención.
Escenario Demonicon. Está lleno de rarezas e inesperados descubrimientos "familiares" en el espíritu del cine. Al mismo tiempo, no nos damos cuenta de todo esto mientras estamos jugando: todos los eventos están vinculados entre sí de tal manera que crea la sensación de que estamos constantemente en el epicentro de lo que está sucediendo gracias a la pura casualidad. Le robaron a Calandra un anillo de compromiso, Cairon volvió con él, venció a una docena de bandidos, cayó en el campo de visión de dos facciones opuestas. Y ahora su siguiente objetivo: un burdel local, cuyo propietario se niega a elegir un "techo" entre las personas respetadas en la ciudad. Y allí y antes de participar en el levantamiento no muy lejos, y luego tienen que decidir si ejecutar a los enemigos derrotados o liberarlos. En general, mientras estamos moviéndonos por caminos oscuros en la escala social, no pensamos particularmente en preguntarnos a nosotros mismos, por qué es nuestro personaje el que confía constantemente en decisiones muy difíciles que requieren responsabilidad y autoridad en la ciudad. Aunque él no tiene autoridad al principio.
Por cierto, sobre las decisiones. Es bastante natural que, con este enfoque de la narración, el guion no resulte ser no lineal. No hay ninguna cuestión de libertad para el jugador. Para de alguna manera "ocultar la vergüenza" y crear la apariencia del juego de roles, los desarrolladores al final de cada capítulo implementaron la opción de elección moral compleja. Entonces, podemos matar a un caníbal, y luego las víctimas inocentes cocinadas para ellos para la próxima alimentación morirán. O salvar al desafortunado, pero luego el caníbal se irá y continuará cometiendo sus atrocidades en otro lugar. Las decisiones que tomamos tienen poco impacto en el desarrollo de la trama, pero nos permiten de alguna manera entretener nuestra sed de no linealidad. Al menos eso es lo que creen los creadores de Demonicon.
Si la libertad de acción, una cosa en conjunto, es opcional, entonces las batallas equilibradas y coloridas no son un lujo, sino un vehículo para la acción: juegos de rol. Y aquí estamos esperando la desilusión más seria. Primero, durante la batalla, el juego comienza a moverse en un modo increíblemente lento, o simplemente se frena "sin piedad". Expande al héroe en la dirección correcta: un problema, haz que golpee al enemigo correcto: un problema; más a menudo resulta "para alguien que obtuve, y está bien". Mientras tanto, los oponentes son atacados en grandes lotes. Incluso en las batallas con los "jefes" tenemos que soportar una multitud de pequeños monstruos. La magia local, el llamado "regalo" del héroe, no funciona con un maná estándar, sino con una esencia especial que Cairon extrae de sus rivales derrotados. Por lo tanto, tiene que vencer al séquito del villano principal durante mucho tiempo.
La linealidad de las ubicaciones molesta sobre lo mismo que la monotonía de combate. No hay ningún lugar donde doblar, cofres y pasto esparcidos aquí y allá entre NPC decorativos y edificios no menos falsos que están siendo rescatados. En algunos lugares, aunque no con una textura suave, los paisajes parecen ser aburridos y pobres debido a esto, y el mundo en su conjunto deja la sensación de una gigantesca aldea sin sentido donde la mayoría de las personas son robots repitiendo estúpidamente las mismas frases cada vez que pases por su lado. Las misiones finalmente se reducen a "ir aquí y matar esto".
En una palabra, tenemos un juego de rol pasando por delante de nosotros, que se puede ejecutar desde el aburrimiento, desde el entusiasmo por la fantasía sombría de The Dark Eye, desde el gran amor por el escenario y ambientación donde se desarrolla. Sin embargo, cualquiera que sea la motivación que, para jugar, es poco probable que al final The Dark Eye: Demonicon pueda causar una reacción favorable a los amantes del género, en donde solo se salva la historia, un juego con muchas carencias que en si está “bien” pero no llama a la rejugabilidad ni deja esa sensación de satisfacción que si dejan otros juegos de su misma clase y para colmo no está disponible en español.