¿Cómo funciona?
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03.10.2020

Análisis/Opinión - [Virtual Boy]

Virtual Boy fue la primera consola que intentaba simular la realidad virtual de la historia, lanzada por Nintendo en 1995 y diseñada por el importantísimo Gunpei Yokoi, quien diseñó las primeras Game & Watch y de la Game Boy. Esta extraña consola consataba de un visor donde se encontraba su pantalla, con una resolución de 384 x 224 pixeles y 50 Hz. La consola de Nintendo fue considerada un absoluto fracaso, ya que solamente fue se vendieron 770. 000 unidades y tras un año de su lanzamiento fue retirada del mercado, lo que contrasró claramente con el éxito que acumulaba la Game Boy en aquella época.


Durante la poca vida de esta consola solamente se lanzaron 22 juegos y 8 de ellos nunca llegaron a salir de Japón. En el siguiente apartado enumeraré estos pocos títulos y mostraré la fecha de lanzamiento de cada unos de ellos, y en el último fragmento realizaré una breve reflexión sobre lo que significó esta consola, el motivo de su fracaso y el contexto de la industria en aquella época.

El breve catálogo de la Virtual Boy es el siguiente:

  • 3D Tetris. 22 de marzo de 1996.
  • Galactic Pinball. 14 de agosto de 1995.
  • Golf. Noviembre de 1995.
  • Jack Bros. Octubre de 1995.
  • Innsmouth no Yakata. 13 de octubre de 1995.
  • Mario Clash. Octubre de 1995.
  • Mario's Tennis. 14 de Agosto de 1995.
  • Nester's Funky Bowling. 26 de febrero de 1996.
  • Panic Bomber. Diciembre de 1995.
  • Red Alarm. 14 de agosto de 1995.
  • SD Gundam Dimension War. 22 de diciembre de 1995.
  • Space Invaders Virtual Collection. 1 de diciembre de 1995.
  • Space Squash. 29 de septiembre de 1995.
  • Teleroboxer. 14 de agostro de 1995.
  • V-Tetris. 25 de agosto de 1995.
  • Vertical Force. Diciembre de 1995.
  • Virtual Bowling. 22 de diciembre de 1995.
  • Virtual Boy Wario Land. 27 de noviembre de 1995.
  • Virtual Fishing. 6 de octubre de 1995.
  • Virtual Lab. 8 de diciembre de 1995.
  • Virtual League Baseball. 11 de septiembre de 1995.
  • Waterworld. 21 de diciembre de 1995.

Fueron varios los elementos por los que la Virtual Boy fracasó, principalmente los usuarios de la época se quejaron de lo íncomodo que era usar la máquina, ya que no había forma de ajustarla a la cabeza y el trípode no se podía manipular lo suficiente como para posicionarlo de forma cómoda. Además de esto, el problema más relevante posiblemente era que al poco tiempo los jugadores sentían que les dolían los ojos y resultaba molesto jugar por mucho tiempo.


Un año antes del lanzamiento de la Virtual Boy, salieron al mercado las de 32 Bits, la nueva generación, Sega Saturn y PlayStation. Aunque desde el principio no pintaba bien para la consola de Nintendo, decidieron intentarlo hasta el final, dedicando 20 millones de dólares en publicidad, con la esperanza de vender dos millones de consolas y cuatro de juegos antes de la finalización del año fiscal en 1996. Finalmente, con la reciente salida al mercado de la Nintendo 64, desistieron y prefirieron dedicar sus esfuerzon a la nueva sobremesa de la compañía. Sin ninguna duda, la gran mancha en el historial de Gunpei Yokoi, aunque no deja de ser una máquina muy curiosa e innovadora en la época.

5.0 (1)
Autor Doorman2001
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