Los Problemas que Generaron la Decadencia de ARMA 3
Si bien estamos hablando del mayor representante de los simuladores de guerra existentes en el mundo, la serie de juegos llamada ARMA, no siempre fue contemplado como el mejor juego, si no hubiera sido por su edición en ARMA 2 Operation Arrowhead y en especial desde el lanzaiento de su MOD llamado DAYZ, quien daría a conocer el juego a casi todos los rincones del mundo, ganando por muchísimo tiempo a seguidores que buscaban un "Survival" pero con acciones más reales, como lo son los disparos, el calibrar las armas antes del disparo, medir la distancia por medio de un Telemetro, que el personaje quedaran dañados ante un ataque, etc., lo que finalmente demostró que ARMA era el mejor juego, para llevar este concepto a las múltiples comunidades, sin olvidar que su esencia era simular los combates de guerra, más no como un juego "Survival", esto traería con el paso del tiempo un "pequeño problema" de identidad y de finalidades.
Desde su salda el 13 de Septiembre en 2013, ARMA 3 impresiono a toda la comunidad, con su mejora grafica, con sus nuevas mecánicas de combate, con grandes mejoras que vendrían a revolucionar la forma de jugar a un juego "Survival", pero ahí estuvo el error, pensar que el juego formaba parte de los "Survival" y no pensar que era un "Simulador de Guerra", lo que traería problemas más tarde, un año más tarde surgiría un MOD que remplazaría al gran DAYZ y seria BREAKING POINT, un MOD que le trajo a Bohemia Interactive una gran venta de copias del juego, sencillamente porque la comunidad "sintió" que este MOD sería el Nuevo DayZ, al parecer los desarrolladores NO querían eso para su juego, trayendo cambios y restricciones a los desarrolladores de Mod, lo que se vería reflejado con la cancelación de muchos MOD Survival que se estaban desarrollando para el juego, tal fue la magnitud del problema que muchos de ellos, nunca miraron la luz y los que estaban tuvieron que acatar las reglas.
La primera de las reglas dentro de todo ello estaba que todos los MOD`s debían acoplar su contenido con base a los DLC que sacaría el juego, esta primer regla trajo muchísimos problemas, ya que hacia que los programadores y creadores de MOD tuvieran que estar lanzando constantemente actualizaciones, he incluso interrumpiendo los que estaban siendo desarrollados, otra de las reglas que afecto gravemente fueron "hacer obligatorio los DLC" y se podía ver a simple vista, cuando un jugador que compro el juego base sin DLC, tomaba un arma del suelo, si este pertenecía algún DLC oficial, lanzaba un anuncio por toda la pantalla, marcando que se debía comprar tal DLC, el anuncio era intermitente, saliendo cada cierto tiempo, interrumpiendo en todo momento la jugabilidad, junto a ello las armas que se tomaban no se pueden vender en el caso del MOD EXILE, estos fueron las intervenciones que trajo a ARMA 3 a una decadencia a partir de estas normas obligatorias, ¿Cómo será el futuro de ARMA?, pues como pinta no muy bien, pero se vera con el tiempo, sinceramente esperamos que se reflexione con el tema y se trate de volver a los tiempos de oro.