17.03.2018
Closers un MMORPG asiático.
Closers, el nuevo MMORPG que podremos disfrutar en la plataforma de STEAM. Este juego es un mundo abierto en el que elegiremos un personaje con una determinada clase y tendremos que ir subiendo de nivel, luchando en mazmorras y batallas con otras personas y explorando. Títulos similares serian Wordl of Warcraft, Wildstar o Tera.
Lo que más destaca de este juego desde mi punto de vista, algo que a muchos jugadores puede atraer y que otros pueden despreciar, es la estética. La estética es totalmente asiática; colores, figuras, sombras en un estilo hentai que configura los espacios y personajes. Estos gráficos están anticuados porque el juego ya tenia largo recorrido en Asia. Como digo es algo que muchos aman y muchos otros odian a muerte, aunque sin duda merece una oportunidad.
El juego es bastante lineal, o al menos esa impresión me da. Nuestro personaje tiene una historia en la que irá avanzando y será el protagonista. Además de esto veo los espacios algo pequeños, no nos da la sensación de estar en espacios abiertos o tener un gran mundo que explorar como en otros títulos similares. Tendremos que ir desbloqueando fases, superarlas una a una sin libertad para subir de nivel en las zonas que elijamos. Además de esto las fases son siempre lo mismo, es decir, nos enfrentamos a los mismos retos con mayor dificulta.
Otro de los factores que quizás merece mejora es la personalización de personaje, escasa, muy escasa. Además estas personalizaciones vienen casi determinados por la clase que elijamos.
La jugabilidad puede llegar a ser compleja, el sistema de combate no está pulido del todo. El sistema de combos hace el combate muy dinámico aunque a veces es complicado herir a los enemigos. Tendremos que tener muy en cuenta el momento de esquivar y golpear, esto a veces se puede hacer tedioso y repetitivo al tener la sensación de estar todo el rato esquivando.
Una de las cosas, de la que no soy partidario en absoluto, el sistema de fatiga. Nuestros personajes tendrán fatiga que irá creciendo a medida que jugamos, cuando se acaba la fatiga se acaba el juego hasta recuperarla. Este sistema está implementado en muchos juegos asiáticos para controlar las horas de juego de sus jugadores.
En definitiva, no nos encontramos ante el mejor MMORPG del mercado pero sin duda merece un vistazo puesto que podremos divertirnos.