guía de clase mosquete con habilidad de granadero
En esta guía vamos a aprender como utilizar la clase de mosquete con las habilidades de granadero, vamos a ver como distribuir los puntos de personaje, las habilidades del personaje, el equipo y como jugar y dónde deberemos posicionarnos en las partidas.
Los puntos de personaje van a ir todos a fuerza, porque todas las habilidades escalan con fuerza. Esto implica que el daño de disparo del arma va a ser escaso. También es recomendable si no quieres poner todos tus puntos a fuerza poner algunos en armadura y vida. Al final la decisión es tuya, pero en mi opinión mejor si lo poner todo a fuerza, dado que vas a jugar esta clase desde atrás de las unidades.
El equipo será de armadura media. También se puede con armadura ligera, pero funciona mucho mejor con la media dado que a partir de la armadura de carnifex y superiores aumentan los atributos 10 puntos, dándonos más fuerza para las habilidades.
Como vamos a jugar de granaderos nos seleccionares las habilidades de lanzar granadas y abrojos.
Las habilidades van a hacer daño en área y va a afectar a todas las unidades que estén en el área de efecto.
Para la primera habilidad nos pondremos "pólvora de primera" que nos aumentará el daño en 16% durante 6 segundos, esencial para hacer más daño.
Para la segunda "lanzar abrojos" .
Para la tercera "fuego griego"
Y para la cuarta "granada de pólvora negra"
Otras habilidades: puedes sustituir la habilidad "pólvora de primera" por "escaramuza" en caso de que quieras tener una habilidad para escapar del cc enemigo, o puedes sustituirlo por "combate cuerpo a cuerpo" que también escala con fuerza y derriba a los enemigos, pero no lo recomiendo dado que esta clase se juega des de detrás de las tropas alidadas, pero al final la decisión de como jugar es tuya.
Para acabar vamos a ver como jugar esta clase.
Con esta clase vamos a centrarnos en dañar a las tropas centrándonos en los cuellos de botella que se creen en la batalla, ya que las habilidades son en área y no se reduce el daño según el número de enemigos que haya. Ten en cuenta que los abrojos pueden ralentizar cargas y la granada de pólvora negra puede detenerlas, esto puede ser esencial para parar cargas de caballería, y el fuego griego y la granada de pólvora negra pueden eliminar grupos de arqueros rápidamente.
Las mejores unidades serán los jabalineros dado que vamos a jugar desde detrás y otras unidades que sean capaces de aguantar el avance del enemigo reteniendo a las tropas enemigas para poder lanzar nuestras granadas.
Con esta clase ten en cuenta que no vas a hacer mucho daño a héroes pero si a sus unidades con lo cual utiliza bien tu posicionamiento y las tácticas en lugar de ir de frente y a lo loco.