guía de clase mosquete con habilidad de granadero
En esta guía vamos a aprender como utilizar la clase de mosquete con las habilidades de granadero, vamos a ver como distribuir los puntos de personaje, las habilidades del personaje, el equipo y como jugar y dónde deberemos posicionarnos en las partidas.
Los puntos de personaje van a ir todos a fuerza, porque todas las habilidades escalan con fuerza. Esto implica que el daño de disparo del arma va a ser escaso. También es recomendable si no quieres poner todos tus puntos a fuerza poner algunos en armadura y vida. Al final la decisión es tuya, pero en mi opinión mejor si lo poner todo a fuerza, dado que vas a jugar esta clase desde atrás de las unidades.
El equipo será de armadura media. También se puede con armadura ligera, pero funciona mucho mejor con la media dado que a partir de la armadura de carnifex y superiores aumentan los atributos 10 puntos, dándonos más fuerza para las habilidades.
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Como vamos a jugar de granaderos nos seleccionares las habilidades de lanzar granadas y abrojos.
Las habilidades van a hacer daño en área y va a afectar a todas las unidades que estén en el área de efecto.
Para la primera habilidad nos pondremos "pólvora de primera" que nos aumentará el daño en 16% durante 6 segundos, esencial para hacer más daño.
Para la segunda "lanzar abrojos" .
Para la tercera "fuego griego"
Y para la cuarta "granada de pólvora negra"
Otras habilidades: puedes sustituir la habilidad "pólvora de primera" por "escaramuza" en caso de que quieras tener una habilidad para escapar del cc enemigo, o puedes sustituirlo por "combate cuerpo a cuerpo" que también escala con fuerza y derriba a los enemigos, pero no lo recomiendo dado que esta clase se juega des de detrás de las tropas alidadas, pero al final la decisión de como jugar es tuya.
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Para acabar vamos a ver como jugar esta clase.
Con esta clase vamos a centrarnos en dañar a las tropas centrándonos en los cuellos de botella que se creen en la batalla, ya que las habilidades son en área y no se reduce el daño según el número de enemigos que haya. Ten en cuenta que los abrojos pueden ralentizar cargas y la granada de pólvora negra puede detenerlas, esto puede ser esencial para parar cargas de caballería, y el fuego griego y la granada de pólvora negra pueden eliminar grupos de arqueros rápidamente.
Las mejores unidades serán los jabalineros dado que vamos a jugar desde detrás y otras unidades que sean capaces de aguantar el avance del enemigo reteniendo a las tropas enemigas para poder lanzar nuestras granadas.
Con esta clase ten en cuenta que no vas a hacer mucho daño a héroes pero si a sus unidades con lo cual utiliza bien tu posicionamiento y las tácticas en lugar de ir de frente y a lo loco.