Cajas y más Cajas ¿En que a cambiado CSGO?
Estamos a menos de tres mese de que termine el año 2020, año en el que han pasado muchísimas sorpresas dentro del mundo de los Videojuegos, entre buenas y malas noticias, nos preguntamos ¿ En que ha cambiado CS:GO? y la verdad es que no podemos mencionar casi nada, en la mayor parte el juego sigue estancado en los mismos problemas de hace años, como si se tratara ya de una costumbre ya establecida o mucho peor, como si estuviéramos hablando de que esta parte del juego fuera inamovibles, y nos referimos al problema del Anti-Cheat, y los Tick de los servidores, sabemos de antemano que actualmente la tecnología de procesadores y tarjetas graficas cada año avanza de manera notable, como por ejemplo tan solo este fin de año tendremos la salida de las tarjetas graficas Nvidia serie 30, junto a esto se unen procesadores como AMD o Intel, por toda esta información es casi un pretexto por parte de VALVE argumentar que no pueden modificarlo, porque muchos jugadores no cuentan con equipos de computo avanzados y tendrían problemas si se aplican las modificaciones.
Es por ello, que de mala manera podemos interpretar todas estas acciones, casi como si fuera un negocio o parte de ello, que el mismo juego no tenga una buena optimización en sus servidores, como bien sabemos, actualmente existen una serie de plataformas de terceros, que nos ofrecen la experiencia del competitivo, con servidores de 144 hrz, con 128 tickrate en los servidores, con mejores servidores ofreciendo el Ping más bajo y estable, pero claro, muchos de estos son plataformas de pago mensual o anual según sea el caso; es pues cuando nos preguntamos ¿Realmente VALVE en algún momento del juego piensa cambiar las cosas?,¿Qué tanto interés tiene que pase este cambio?, estas y otras son los cuestionamiento que resaltan de primera mano, y que finalmente nos ayudan a entender que el juego es más un negocio que un juego puramente competitivo, en donde los aspectos de las Armas, Personajes, Grafitis, Pegatinas, etc., tienen más importancia, que una buena optimización.
Un año más esta por terminar y seguimos en los mismo problemas de siempre, claro con pocas diferencias de "aspecto" como lo es el Panorama, aplicación implementada para dar mejor aspecto al menú del juego, ubicación de las opciones, pero solo eso, después tenemos la entrada de los Aspectos de los Personajes, que desde sus inicios presentaron problemas de Hut, y de visibilidad en algunos mapas, problemas que aun persiste actualmente, pero en menor medida, fuera de esto, la actualización del mapa Cache, Nuke y algunos cambios en los mapas de Overpass, Mirage (que particularmente solo fue un banquito en la parte de Medio), cambios que no marcaron nada más un nuevo modelo de aspecto, sin embargo se observa aun más lejos el hecho de que algún día podamos disfrutar de un juego realmente terminado y completo, como muestra de que si se puede dar ese paso, lo es VALORANT que a pesar de ser Free To Play, cuenta con un Anti-Cheat bastante bueno, pero ahora es donde volvemos a la pregunta ¿Es realmente posible en CS:GO o simplemente no es viable por cuestiones de interés económico? las respuestas la darán los usuarios.