Consejos de como ganar competitivo en De_Dust2
Buenos días!
Me gustaría traer un par de consejos para mejorar la forma de juego en competitivo, en este caso enfocado en dust2, si veo que es bien recibido me dedicaré a subir consejos sobre todos los mapas competitivos.
Primero que nada el competitivo es un modo de juego donde se juega al mejor de 30 rondas, el primero que consigue ganar 16 rondas es el que se lleva el mapa.
Lo más complicado es jugar de lado terrorista, ya que de lado Anti-Terrorista es simplemente mantener posiciones y esperar a conseguir información sobre qué harán los rivales para poder eliminarlos o avisarle a nuestros compañeros.
¿Que son las cosas importantes a saber del lado terrorista?
Primero y fundamental es conocer el mapa y sus ángulos habituales, ya que no podemos ir corriendo por el mapa sin saber donde pueden encontrarse nuestros enemigos. Siendo terrorista es muy probable que encontremos Anti-terroristas escondidos en cualquiera de estos ángulos ¿Cómo podemos conocer el mapa en profundidad? En el apartado de WorkShop podemos descargar mapas y existe uno llamado Yprac_dust2 que tenemos practica de prefire y de peek donde nos van a enseñar cuales son los ángulos más importantes que tenemos que revisar a la hora de movernos por el mapa.
Lo segundo que quiero comentar es que como ya todos saben, cada ronda que empieza aparecemos en un lugar diferente, a veces más cerca de la bomba de B otras más cerca de la bomba de A, otras más cerca de medio, esto se llama RESPAWN. Cuando tenemos los mejores respawns hay que aprovecharlos SIEMPRE en este mapa, es el mapa donde más se le saca provecho ¿Por qué? Porque los Anti-Terroristas buscarán ganar siempre la zona de fondo y la zona de B y nosotros con un respawn favorable podemos llegar antes que ellos esten bien posicionados y ahi lograr quitarle la zona de forma sencilla. ¿De qué nos sirve ganar fondo? Cuando los Anti-Terroristas ganan fondo y dejan un soldado en la zona de la fosa tienen un gran porcentaje del mapa ganado porque tienen toda la información de lo que pasa detras de las puertas y tiene un ángulo muy favorable hacia las puertas entonces obliga a los Terroristas a entrar en una pelea desfavorable por la zona de Fondo o irse a B donde seguramente, al haber dominado fonda ya hayan reforzado B con más cantidad de personas. Si nosotros aprovechamos el respawn para dominar largo y logramos entrar con AWP en la fosa podemos limpiar muy facilmente el site ya que tenemos muchisima ventaja sobre el ct, tenemos una cobertura de casi todo nuestro cuerpo cuando ellos no la tienen desde el lado del site.
¿Qué pasa si no tenemos el respawn favorable? ¿Ya perdimos la ronda? No, por supuesto que también hay tácticas para esto pero requiere que se aprendan smokes y flashes. ¿Por qué? Porque este es un juego de ángulos, si ya un rival esta clavando mira en cierto ángulo no podemos pasar corriendo sin tirar nada porque con solo disparar ya nos habrá matado y nosotros estamos en desventaja pq no sabremos donde mirar a la hora de salir. Por ejemplo, si queremos pasar por las dobles puertas de fondo tenemos muchos lugares para mirar mientras que los rivales solo estarán mirando las puertas así que es practicamente imposible poder ganar ese lugar. Las zonas más importantes para los terroristas son fondo y medio, el 80% de las rondas la partida del lado terrorista debería jugarse en esa zona, y medio pq tenemos la posibilidad de subir rápido a baranda o bajar rápido a oscuro bajo e irnos para B y eso nos supone una gran ventaja pudiendo engañar a los rivales y fondo obviamente ya lo mencionamos es muy importante para que los rivales no tengan información y jueguen más atrasados.
Las flashes y las smokes también se pueden aprender en el mapa anteriormente mencionado el YPRAC dust2. Lo importante de las flashes es que los rivales no las vean venir, porque si nuestra flash rebota dos veces antes de explotar es muy facil darse vuelta y no ser cegado.
IMPORTANTE!!! Aprender bien las smokes, no tirarlas dejando espacios porque podemos confiarnos en que no habrá nadie detras de esa smoke y pueden aprovechar los espacios que quedan para asomarse y dispararnos agarrandonos a todo el equipo por sorpresa, una smoke mal tirada nos hace perder la ronda.