Cuarto consejo para Sobrevivir
De seguro has escuchado de los famosos hechizos, una fuerza sobre natural mezclada con una serie de energías que rodean a un personaje, he incluso alguna maldición, volviéndolo aun más misterioso de lo que puede ser; Cuisine Royale trata de llevar este misterioso acto, a la jugabilidad del Battle Royal por primera vez, su jugabilidad y concepto se convierte en único, estos poderes especiales o rituales, tienen dos clases de adquirirlas, las primeras son por medio de elegir a los dos personajes predeterminados y los otros son los que puedes comprar, cada uno de estos personajes poseen sus propias habilidades únicas, estas las podremos conseguir durante el desarrollo de la partida, este es uno de los conceptos nuevos dentro de este genero, que si bien se convierte en una opción de la jugabilidad, se le critica también por ello, ya que si eres de los jugadores que juega de forma ocasional, es difícil saber cuantos jugadores te puedes encontrar con los personajes pagados.
Del otro lado de las habilidades de los jugadores podemos encontrar los famosos rituales o hechizos, estas trampas se desbloquean a medida que subes de rango dentro del juego, de esta misma forma tienes que seleccionarlas momentos antes de entrar con el personaje al mapa, dentro del gamplay la habilidad del personaje se activa reuniendo la cantidad de 100 cien almas, que se representa en una barra de color azul en la parte media derecha de la pantalla, progresivamente esta es una barra indicadora, que si utilizas esta habilidad, lo único que tendrás que hacer es esperar a que se cargue nuevamente, recordar que estas herramientas podemos utilizarlas durante algún encuentro con otro jugador o simplemente para llegar más rápido a la zona segura, otra de las medidas para el jugador es tratar de utilizarla en el momento correcto, ya que esta tarda un buen rato en volver a recargarse, pero bueno esto ya depende muchas veces del estilo del jugador, jugar con las posibilidades y las ventajas de cada uno de ellos.
Dentro de este mismo esquema de ruta de jugabilidad encontramos los hechizos o maldiciones, estas están representadas de color rojo y con figura de un trigrama, puedes portar 3 tres por encuentro, cada una de estas depende de un cierto numero de almas, que puedes obtenerlas eliminando jugadores o mantenerse vivo por cierto tiempo, los valores son variados de 9 nueve almas, 122 ciento veintidós almas y docientos, un punto importante a mencionar, es entorno a estos famosos trigramas, estas solo son funcionales dentro del área pintada, más no fueras de ella, por lo que este hecho limita muchísimo la ventaja que le puedas sacar dentro del gamplay a estas funciones, tomando en consideración el hecho de que el mapa es abierto, y seria casi imposible que un jugador pase por un determinado punto para accionar dicha trampa, lo más indicado para este punto seria implementar la mayoría de estas invocaciones a nuestro favor y en momentos indicados, como por ejemplo: super-salto para subirse a edificios altos, invocar a los zombies en área segura pero pequeña, como señuelo para los jugadores.