Dead By Daylight: Estados Alterados, Buff y Debuff - Parte I
Continuamos con la guía en aspectos generales, antes de ahondar en profundidad detallada de cada personaje. En este caso los estados de los supervivientes y símbolos de buff o debuff que aparecen en pantalla muchas veces. Esto afecta más que todo a los supervivientes, aunque como asesino tendremos algunos que otros símbolos a tener en cuenta. No obstante, el símbolo del superviviente es el que más se ve afectado dependiendo de la integridad física del mismo. Hay que saber diferenciar los estados alterados que comprometen la integridad del superviviente de forma personal, pasiva y/o activamente; De los estados generales que aparecen en pantalla, por ejemplo, cuando se repara un generador, nos golpean con un estado concreto como “Ceguera” o existen ventajas asociadas, como, por ejemplo, tener el estado Protección o Celeridad. Estos efectos de estado, además de indicar que está afectando al jugador, te señala que tipo de estado es en la parte inferior de la pantalla y el color del icono refleja si es un beneficio o por el contrario es una desventaja.
Existen otros símbolos que aparecen brevemente como indicativos de ayuda al jugador, para indicarle como los elementos que le rodean o los objetos que use, por ejemplo, sus propias habilidades, las habilidades de otro jugador, los complementos u objetos que use. Afectan a su rendimiento en acciones concretas y en las diferentes interacciones disponibles. Reparar con un maletín de herramientas o curar con un botiquín son claros ejemplos. A estos símbolos se les llama, Indicadores de competencia y siempre se sitúan bajo la barra de progreso de la interacción, tiene varios niveles que están indicados por pequeñas flechas; una indica una leve ventaja, dos una ventaja media y tres una gran ventaja. Además, estos efectos suelen ser acumulativos, un ejemplo claro seria, usar un maletín de herramientas y reparar junto con un superviviente con la habilidad “Líder”
Efectos de Estado que alteran el icono del Superviviente
- Sano: Este es el icono predeterminado, comienzas la partida por norma general en este estado, es importante reconocerlo para saber las diferencias. Su indicativo es una silueta de torso y cabeza color blanco.
- Herido: Cuando el asesino te golpea, pasas a tener el estado herido. Pero también puede darse por diferentes motivos, por ejemplo, caer en trampa de osos. En este estado, el superviviente deja marcas de sangre por donde pase y se queja del dolor, además de respirar de forma más profusa, se representa en la silueta de una persona herida con un rastro de sangre.
- Agonizante: En este estado, el superviviente ha sido alcanzado por el asesino d nuevo tras ser herido. Por norma general, aunque estados y poderes que te pueden infligir este estado de forma instantánea. Cuando esta agonizante, el superviviente queda en el suelo, con la única opción de arrastrarse o recuperarse. Va dejando sangre y gime de dolor. Recuperarse rellena una barra casi al límite permitiendo que otro superviviente te pueda curar y levantar del suelo muy rápido. Si es que puede, por lo general una vez en este estado el asesino te cuelga en el gancho. Hay habilidades que permiten levantarse o sanarse del estado agonizante, se representa con la silueta de una persona caída cubierta de sangre.
- Enganchado o Colgado: Esto sucede cuando el asesino te transporta y te cuelga de un gancho, además del estado, representado por el icono de un gancho o garfio ensangrentado. Aparece una barra de vida justo debajo que representa las fases de sacrificio. Completa es la primera fase, con la mitad de la vida la segunda fase y con la barra vacía la tercera y última, que es sacrificado. Solo en la primera fase se puede luchar por intentar escapar, en la segunda se debe luchar obligatoriamente para no morir, pero sin posibilidad de escape. Cada vez que te cuelgan de forma repetida, avanzas a la fase siguiente de forma inmediata.