Dead By Daylight: Estados Alterados, Buff y Debuff - Parte II
- Atrapado: Se representa con el icono de las fauces de una trampa de osos abierta y ensangrentada. Este efecto aparece cuando un superviviente pisa una trampa de osos, además de ser herido se queda atrapado y debe intentar soltarse con probabilidades de éxito al azar, marcadas por la suerte. Otro superviviente puede también ayudarle a zafarse de la trampa.
- Desesperanza: Se representa con el mismo icono de herido, pero añadiendo un símbolo de curación tras un emblema de prohibición. En este estado, el superviviente no puede sanarse del estado herido ya sea por un breve periodo de tiempo o par toda la partida o por algo que le afecte constantemente y pueda ser eliminado. Claros ejemplos son: La habilidad “Me la Pela” de David King o ser llevado a la infección máxima por “La Plaga”.
- Locura: En este estado se puede ver en el icono del superviviente un efecto de ruido blanco, que se va incrementando según el estado de locura. Comenzando apenas perceptible, luego un poco más pronunciado y finalmente cubriendo todo el icono. Este efecto solo lo puede infligir “El Doctor” con su poder especial de tratamiento.
- Dormido: Este estado tiene dos fases, una como una suerte de reloj cuenta atrás que va rellenándose sobre el icono del superviviente y otro completo en donde se ve el icono rodeado de una bruma. Este estado se inflige solo por el asesino “La Pesadilla” (Freddy Krueger) al llevar a los superviviente al mundo de los sueños.
- Temporizador de Trampa de osos invertida: Este efecto se da cuando “La Cerda” (Amanda Young) instala sus trampas en la cabeza de un superviviente, el icono se representa con un reloj que comienza siendo blanco, mientras la trampa no este activada o no corre el tiempo, una vez se activa comienza a rellenarse y se torna rojizo. Si la cuenta atrás llega a 0 sin quitarte la trampa, el superviviente morirá.
- Infectado: Este es el efecto causado por “La Plaga” tras recibir de lleno su vomito o tocar elementos infectados. Se representa con una nubosidad verdosa de aspecto nauseabundo sobre el icono del personaje y una cuenta atrás que indica el avance de la enfermedad. Esta se puede incrementar si tocar más objetos contaminados o te cae más vomito encima. Una vez llega la infección al máximo, el superviviente pasa a tener el estado desesperanza además de el de la infección.
- Marcado: Este efecto se representa con el icono del superviviente dentro de un circulo dentado, que comienza siendo blanco y termina siendo rojo para indicar el estado de vulnerabilidad. Este es el efecto de estado que puede inducir Ghost Face en sus víctimas al acecharlas, sin embargo, este estado solo lo puede ver el asesino.
- Obsesión: Se representa con la silueta común del superviviente rodeado de varios apéndices monstruosos que representan las garras del ente. Indica quien es la obsesión del asesino en partida. También se mueven si el asesino está cerca y lo ha visto.
- Herida Profunda: Este estado se representa con el mismo icono de herido, pero con una barra naranja debajo, en este estado se tiene una cuenta atrás y de no sanarse el superviviente caerá y pasará de inmediato al estado agonizante. Quitarse el estado Herida profunda nos deja en el estado herido. Este efecto lo provoca por ejemplo “La Legión” con sus golpes en Frenesí Salvaje o a un superviviente con el estado protección, ya sea por uso de un objeto o la habilidad “Tiempo Prestado”
- Sacrificado: Este icono se representa con un rostro cadavérico alargado y agonizante. Se da cuando el superviviente muere sacrificado en un gancho.
- Desangrado/Memento Mori: Este se representa con una calavera y se da cuando el superviviente muere desangrando, lo mata el asesino con un Memento o lo mata una trampa de osos invertida.
- Escapado: Este se representa con la silueta de una persona huyendo a través de una puerta, no hay mucho que decir, representa al superviviente que ha logrado salir con vida de la partida y huido por las puertas de salida o la trampilla.
- Desconectado: Representado por dos cables desconectados y una X. Se da cuando un superviviente se sale de la partida o tiene un corte de conexión. Pero… casi siempre se da cuando un superviviente “Tira del Cable” o se desconecta a mitad de la partida, saliendo de la misma.