Dead By Daylight: Estados Alterados, Buff y Debuff - Parte IV (Final)
- Celeridad: Este efecto le da un impulso de rapidez a superviviente o el asesino. Depende de las habilidades de uno de otros, se representa con el icono de una bota alada, similar a la del Dios Hermes. Este efecto se puede dar por: Adrenalina, Esprint, Caída Equilibrada, Agilidad, Fajador (Chungo), Devorador de Esperanza, Juega con la Comida, Nadie Escapa de la Muerte.
- Locura: Este estado se aplica a los supervivientes que se ven afectados por el tratamiento de “El Doctor” tiene tres grados y se representa con un Cerebro sombreado en rojo. El grado de locura se determinada por varias flechitas, a la tercera tiene la locura al máximo.
- Ralentizado: Este efecto aplica una disminución de velocidad por un efecto nocivo al superviviente. Se representa con el símbolo de dos argollas y cadena.
- Hemorragia: Como su nombre indica, este efecto aplica hemorragia al superviviente, lo que le hace sangrar de forma profusa y dejar manchas de sangre más visibles, este efecto se puede aplicar incluso si el superviviente no está herido. El causal puede ser un add on de asesino como los destrales de la cazadora o las trampas de oso. También se aplica con la habilidad de asesino “Carnicero Chapucero”. Se representa con el símbolo de una gota sombreada en rojo.
- Laceración: Este efecto de estado indica que el superviviente está gravemente herido, más de lo normal. Lo que conlleva a una curación más lenta. Disminuye la velocidad de curación y auto curación en un 20%. Se puede identificar por el símbolo de un hueso roto. Se aplica por diversos Add On del asesino y por la habilidad “Carnicero Chapucero”.
- Inconsciencia: Este efecto de estado se aplica a un superviviente que pierde la capacidad de notar la presencia del asesino y su radio de terror. Lo cual también anula las habilidades que funcionan dentro del radio de terror, como el “Tiempo Prestado” el estado inconsciencia se puede aplicar al superviviente por: Estar en el mundo de los sueños de Freddy Krueger (La Pesadilla) estar cerca o en el área de un portal del Demogorgón, Por la habilidad “Némesis” de “El Oni”. El símbolo se representa con una silueta humana cubriéndose el rostro con la mano.
- Indetectable: Este estado se aplica al asesino que oculta por completo su radio de terror. Esto afecta a que no se escuchan los latidos, no se ve el aura rojiza de visión del asesino, no se ejecuta el sonido de encuentro con un superviviente, no se revela su aura por ningún método, el efecto de vista en primera persona del asesino se enmarca en una bruma oscura. Este efecto lo tienen los poderes de algunos asesinos: El espectro (invisible), El Demogorgón (mientras viaja por portales), La Forma (Michael Myers) en Mal Interior I, La Cerda (Amanda Young) mientras va agachada, GhostFace mientras va agachado. También lo aplican algunas habilidades: Manitas (Reparador), Insidia, Devoción Oscura, Bestia de Presa. También lo aplican algunos Add on especiales. Se representa con el símbolo de la silueta de un hombre con interferencia o entrecortada.
- Visión: Incrementa la habilidad o la distancia de leer auras, es decir se aplica a dichas habilidades. Se representa con un ojo y se aplica por la habilidad “A Mano Descubierta” de Ace. Se representa con un ojo sombreado en amarillo.
- Vulnerabilidad: Este efecto se aplica al superviviente y le permite al asesino derribarlo de un solo golpe básico. Se puede aplicar el estado de vulnerabilidad con: Mal Interior III de Michael Myers (La Forma) Al marcar una víctima con el “Velo de la Noche” de Ghost Face. Por las habilidades: Doncella de Hierro, Toma una Decisión, Devorador de Esperanza, Nadie Escapa de la Muerte, Tierra Embrujada, Rencor. Y algunos add on ultra raros. Se representa con el símbolo de una calavera sombreada en rojo.
Indicadores de Eficiencia
Estos indicadores son símbolos que se muestran en las barras de progreso de las diversas tareas y objetivos que un superviviente realiza, puede tener además una flecha para una eficiencia baja o tres para una gran eficiencia, también en algunos casos concretos el color representa si es positivo (amarillo) o negativo (rojo).
- Eficiencia: Se muestra si la tasa de consumo de un objeto es más baja o más alta, por ejemplo, por usar la habilidad “Con Calle” o Presencia Perturbadora. Se muestra sobre la barra de acción el símbolo de un rayo dentro de un rombo.
- Curación: Se muestra si la velocidad de curación es más rápida o más lenta de lo habitual. Se muestra sobre la barra de acción el símbolo de una cruz dentro de un cuadrado.
- Velocidad de progresión: Se muestra si la Velocidad de progresión de la acción es más rápida o más lenta de lo habitual. Se muestra sobre la barra de acción el símbolo de dos grandes flechas
- Reparación: Muestra si la velocidad de reparación es más rápida o más lenta de lo habitual. Se muestra sobre la barra de acción el símbolo de una llave inglesa.
- Sabotaje: Muestra si la velocidad de sabotaje es más rápida o más lenta de lo habitual. Se muestra sobre la barra de acción el símbolo de una segueta o serrucho.
- Dificultad de Prueba de habilidad: Indica si el icono de Prueba de habilidad es más fácil o más difícil de lograr. Solo se muestra después de la primera Comprobación de habilidades. Se muestra sobre la barra de acción el símbolo de la prueba de habilidad en rojo o amarillo.
- Probabilidad de Prueba de Habilidad: Indica si el ícono de Prueba de Habilidad ocurre con menos o más frecuencia de lo habitual. Solo se muestra después de la primera Comprobación de habilidades. Se muestra sobre la barra de acción el símbolo de la prueba de habilidad y un dado.
- Oportunidad: Se muestra si el superviviente tiene una mejor o peor posibilidad de tener éxito en la acción realizada, a la hora de escapar de un gancho o una trampa de osos. Se muestra sobre la barra de acción el símbolo de un trébol de cuatro hojas.
- Purificación: Muestra si la velocidad de purificación es más rápida o más lenta de lo normal. Se muestra sobre la barra de acción el símbolo del maleficio, pero en un color amarillo.