Dead By Daylight, Guía básica de Superviviente (Conceptos y Estrategias Generales)
Ahora especifiquemos de forma estructurada todo lo anteriormente explicado:
- No corras si no es necesario, es mejor ir andando o incluso agachado en ciertas ocasiones (tecla Control).
- Nunca te escondas con rapidez en un casillero, generaras una notificación visual y harás ruido.
- A menos que estés en una persecución, no saltes ventanas, muros o pallets caídos corriendo.
- Ahorra los Pallets, no los lances al azar. Recuerda la utilidad que tienen en momentos críticos, intenta dar varias vueltas alrededor de las zonas con Pallets antes de lanzarlo para intentar aturdir al asesino.
- Habilidades como el esprintar, adrenalina o chungo, generan agotamiento, dejan marcas más pronunciadas en el terreno y hace que el personaje respire de forma profusa, úsalo con precaución, además las habilidades que generan agotamiento no se pueden usar hasta que este no cesa, el agotamiento solo se recupera si no corres.
- Nunca corras sin mirar atrás en una persecución, es muy útil, además el asesino tiene un aura rojiza que apunta en dirección hacia donde mira, úsalo para planificar tu estrategia, pero recuerda que muchos intentaran confundirte también con esto, caminando hacia atrás, por ejemplo.
- Evalúa bien las rutas de escape que tienes, ventanas, saltos y pallets más próximos y hacia dónde dirigirse, siempre mirando por si el asesino cambia de rumbo o intenta interceptarte para cortarte el paso.
- Puedes utilizar la linterna para ayudar a un superviviente que ha sido levantado por el asesino, si lo ciegas, lo dejara caer.
- Puedes usar la linterna para cegar a un asesino que rompe un pallet o atraviesa una ventana al estar estático, apunta a la cara. El asesino cegado puede perderte si sabes esconderte y hacer bien la jugada.
- Nunca permanezcas quieto en un solo lugar o escondido en una taquilla, no solo es antideportivo y acabaran encontrándote, si no que el mismo juego tras un periodo de tiempo comienza a dar notificaciones visuales de donde estas escondido poniendo cuervos en la cabeza del superviviente.
- No gastes el uso de los objetos en su totalidad, especialmente si son objetos de color purpura, déjalos al límite pues se regeneran para la próxima partida.
- No te confíes del asesino, pues no es tonto, recuerda que no solo puede cancelar acciones o dejar caer a otros sobrevivientes que lleve a cuestas para alcanzarte, si no, que también puede cogerte en plena acción, ya sea saltando o incluso rescatando a otro superviviente.
- Cura siempre a tus compañeros de equipo si los ves heridos y es una zona segura, puedes hacerlo sin botiquín y se unen varios en la tarea lo harán más rápido, nunca dejes que el compañero repare sin curarlo, prioriza su seguridad.
- A menos que sea de emergencia, recuerda que puedes curar a un compañero sin el botiquín, mejor reservarlo para una auto curación, aunque hacerlo con el botiquín es más rápido.
- Puedes curar a supervivientes caídos o moribundos para dejarlos en estado agonizante y que puedan correr.
- Reparar un generador entre varios es mucho más rápido.
- Rescata a tus compañeros solo si es seguro, nunca lo hagas con el asesino rondando, espera a que se marche.
- También puedes salvar a un compañero de equipo de una trampa de osos (solo trampero).
- Evita bloquear a tus propios compañeros, nunca deis vueltas en el mismo lugar, puedes bloquearle el paso a tus colegas y ellos a ti.
- Así como bloqueas a tus compañeros también lo haces con el asesino, puedes bloquearle para evitar que cuelgue a otro superviviente o recibir un golpe en vez del herido para ayudarle.
- Recuerda que, al abrir las puertas, comienza una cuenta atrás, no lo hagas si hay alguien colgado a menos que no tengas opción, pero puedes dejar la puerta abierta a un 95% para abrirla luego de un toque.
- Si solo quedas tú y otro, a veces es buena idea escapar para que la trampilla se abra, especialmente si sabes que está cerca de ella.
- No todo es reparar, a veces debes entretener al asesino para que otros lo hagan, aléjalo de los generadores no reparados.
- Recuerda que puedes recoger los objetos de un superviviente caído.
- Una vez abiertas las puertas, ten cuidado con la Perk: Nadie Escapa de la Muerte o similares, pues te pueden dejar en estado agonizante o moribundo de un golpe, ten especial cuidado si piensas rescatar a alguien con este tótem activo, quizá sea buena idea buscarlo primero.
- Nunca comiences a arrastrarte en dirección a un compañero, cuando estés agonizante, pues puedes delatar su ubicación, lo mejor es esperar o arrastrarte para esconderte o incluso escapar y no olvides usar la recuperación.
- Al terminar de reparar un generador, le da una notificación visual al asesino y lo elimina de su rango de visión explorado, a veces puede ser buena idea dejar varios generadores a punto
- Es mejor arreglar los generadores de forma dispersa, le será al asesino más fácil patrullarlos si los que quedan están todos juntos.
- Si solo falta un generador y tienes la habilidad Adrenalina, evalúa si es viable repararlo en vez de sanarte, ya que la adrenalina te cura un estado de salud cuando todos los generadores son reparados.
- No repares generadores con el asesino patrullando cerca, es mejor esconderse mientras pasa, si lo daña, el asesino perderá tiempo y al irse podrá reiniciar las reparaciones, recuerde que sí, no reinicia las reparaciones cuando el asesino daña el generador (lo sabrás porque veras que salen chispas), comenzara a decaer.
- Cuando realice los chequeos de habilidad, o pruebas de habilidad; ya sea curando o reparando, es mejor tener una buena prueba que fallar por llegar a la excelente. Hágalo solo si está seguro o es muy hábil.
- Conoce al asesino, saber a qué asesino te enfrentas es esencial para plantear tu estrategia.
- Si estas enganchado, no intentes escapar, las posibilidades son mínimas (4%) mejor espere a ser rescatado, solo es viable intentar escapar si no tiene otra opción (están todos colgados o se han ido).
- Cuando se abran las puertas, trata de bloquear al asesino, si no estás herido, para que pierda tiempo y permitir a otros que si están heridos escapar.