Dead By Daylight: Red de Sangre, habilidades, accesorios, objetos y ofrendas - Parte III
Los Accesorios...
Ahora hablemos de los accesorios, básicamente los accesorios sirven como aditamentos especiales, en este caso se puede equipar accesorios tanto en los supervivientes como en los asesinos con diferencias notables. Los supervivientes los añaden en el objeto que se equipen en ese momento. Lo que hacen es modificar el poder del objeto equipado, mejorándolo o alterando su función. Se pueden equipar hasta dos accesorios en un objeto, pero esto solo puede hacerse desde el lobby, no puedes intercambiar accesorios con objetos que te encuentras en partidas. Los accesorios se pierden si se gasta el objeto o si mueres (pues lo pierdes). Algunos accesorios, por ejemplo, modifican el alcance de los mapas o los objetos que revelan, las capacidades de las llaves, la duración de las cajas de herramientas o de los botiquines. En el caso del asesino, es totalmente diferente, pues el asesino no se puede equipar objetos, pero si puede equipar accesorios que mejoran o modifican su poder único. Por ejemplo, un accesorio del trampero le permite portar más trampas y otro le permite mejorarlas para que se tarde más desactivarlas, otro accesorio de la cazadora le permite portar más destrales y que además estos hagan el efecto de “Agotamiento” al impactar a un superviviente. El uso de accesorios complementa la build junto con las habilidades, debes tenerlo en cuenta, todos los accesorios varían su poder y función dependiendo de su rareza, en el caso del asesino los accesorios de consumen al concluir la partida, a menos que se haga una ofrenda especial. En el caso de los supervivientes, si conservan el objeto al finalizar la partida, pueden conservar los accesorios equipados.
Los accesorios son tantos y tan variados que incluirlos todos aquí, sería una locura, al menos en lo que concierne a los asesinos, así que lo reservare pare otro momento, en cuanto detalle a cada asesino, pero dejare aquí los más generales de los supervivientes que siempre son los mismos.
Accesorios que mejoran el Botiquín
- Vendajes: Añade 8 cargas al botiquín.
- Sutura Adhesiva: Aumenta ligeramente la velocidad de curación.
- Guantes de Goma: Aumenta moderadamente la bonificación al realizar pruebas de habilidad excelentes.
- Venda Adhesiva: Añade 8 cargas el botiquín y aumenta ligeramente la velocidad de curación.
- Tijeras Médicas: Aumenta moderadamente la velocidad de curación.
- Rollo de Gasa: Añade 12 cargas al botiquín.
- Esponja: Aumenta considerablemente la bonificación al realizar pruebas de habilidad excelentes.
- Aguja e Hilo: Aumenta moderadamente la probabilidad de que salga una prueba de habilidad, aumenta ligeramente la velocidad de curación, otorga 100% de puntos de sangre extra por realizar pruebas de habilidad excelente.
- Sutura Quirúrgica: Aumenta considerablemente la probabilidad de salga una prueba de habilidad, aumenta ligeramente la velocidad de curación, otorga 150% de puntos de sangre extra por realizar pruebas de habilidad excelente.
- Apósitos de Hidrogel: Añade 16 cargas al botiquín.
- Apósito Abdominal: Aumenta considerablemente la velocidad de curación, añade 8 cargas al botiquín.
- Astringente: Al usarlo en un superviviente herido, se aplica el estado Resistencia durante 8 segundos. Si golpean al superviviente durante ese tiempo, en vez de dejarlo agonizante, lo dejara en el estado Herida Profunda. Con un Temporizador de 20 segundos para sanarse, si este temporizador llega a 0, pasara al estado agonizante. Este temporizador se detiene si el asesino nos persigue, pero si te golpea de nuevo mientras lo tienes activo te dejara en el estado agonizante. Este accesorio consume todas las cargas del botiquín al usarlo, para hacerlo se debe accionar espacio (en PC), mientras estas usándolo el botiquín.
- Jeringa Antihemorrágica: Al usarla, el superviviente se sanará pasivamente a lo largo de 16 segundos un estado de salud. Este tiempo puede variar dependiendo de la rareza del botiquín de los accesorios adicionales que tenga y las habilidades del superviviente (por ejemplo, Conocimientos de Botánica). El efecto se cancela si el superviviente se cura de otra forma o si lo golpea el asesino. Este accesorio consume todas las cargas del botiquín al usarlo, para hacerlo se debe accionar espacio (en PC), mientras estas usándolo el botiquín.
Accesorios que mejoran el Mapa
- Apéndice de Mapa: Añade 5 segundos de uso al mapa.
- Sello Inusual: Aumenta moderadamente el alcance de rastreo del mapa.
- Lupa de Vidrio: Permite usar la habilidad Marcador, como acción secundaria, crea un marcador que puede ser visto por todos los supervivientes.
- Gelatina Retardante: Reduce moderadamente el ritmo al que se quema el mapa cuando lo usas.
- Cordel Rojo: Permite que el mapa rastree las pertenencias del asesino (Tótems, ganchos, trampas, etc.).
- Cable Amarillo: Permite que el mapa localice las puertas de salida.
- Sello Extraño: Aumenta considerablemente el alcance de rastreo del mapa.
- Cuerda de Seda Negra: Permite que el mapa rastree las trampillas.
- Lupa de Cristal: Todos los supervivientes pueden ver las auras que genera el mapa cuando lo usas.