Dead By Daylight: Red de Sangre, habilidades, accesorios, objetos y ofrendas - Parte V
Las Ofrendas...
Por ultimo hablemos de las ofrendas, estas son las que se pueden hacer a el Ente, antes de cada partida, dichas ofrendas están disponibles tanto para supervivientes como asesinos. Estas modifican ciertos aspectos de la partida y se consumen al iniciarla. Una ofrenda de un sobreviviente puede, por ejemplo, hacer que todos salgan juntos o hacer que aparezcan más cofres. Mientras que una de asesino, puede hacer que aparezcan menos cofres o que los ganchos estén más cerca unos de otros. Otras más generales permiten aumentar la probabilidad de aparecer en un escenario concreto, que por norma general se genera al azar en cada partida o aumentar los puntos de sangre obtenidos en diferentes categorías de superviviente o de asesino, otras más poderosas permiten que no pierdas los objetos al morir o al terminar la partida, mientras otros como los Memento Mori, permiten que el asesino mate el mismo a un superviviente sin sacrificarlo, siempre y cuando lo haya colgado al menos una vez en el gancho; por ultimo en los eventos suelen habilitarse ofrendas especiales de dicho evento que generan ganchos o generadores especiales.
Ofrendas de los Reinos
Estas ofrendas una vez realizadas te envían al territorio escogido en función de la ofrenda realizada, es decir a cada mapa disponible para jugar una partida, estas ofrendas te dan una probabilidad del 100% para ir a dicho Reino, si se hacen dos ofrendas de este tipo, se divide en 50% y solo se quema la que es aceptada, es decir el Reino a donde caigas; estas ofrendas son:
- Hueso de Falange de Macmillan: Aumenta tremendamente la probabilidad de que se te envié a la finca Macmillan.
- La Última Máscara: Aumenta tremendamente la probabilidad de que se te envié al Bosque Rojo.
- Libro de Cocina de la Abuela: Aumenta tremendamente la probabilidad de que se te envié al Pantano de Aguas Estancadas.
- Llave de Azarov: Aumenta tremendamente la probabilidad de que se te envié al Desguase Autoheven.
- El Flautista de Hamelin: Aumenta tremendamente la probabilidad de que se te envié a Springwood.
- Blasón Familiar de los Yamaoka: Aumenta tremendamente la probabilidad de que se te envié a la Residencia Yamaoka.
- Fotografía de Boda Quemada: Aumenta tremendamente la probabilidad de que se te envié al Psiquiatrico Crotus Prenn.
- Gafas Rotas: Aumenta tremendamente la probabilidad de que se te envié al Instituto Conmemorativo Léry.
- Llave de la Inmobiliaria Strode: Aumenta tremendamente la probabilidad de que se te envié a Haddonfield.
- Medallón de Corazón: Aumenta tremendamente la probabilidad de que se te envié a la Granja Coldwind.
- Pieza de Puzle: Aumenta tremendamente la probabilidad de que se te envié a la Procesadora de Carne Gideon.
- Tarjeta de Identificación del Laboratorio Nacional de Hawkins: Aumenta tremendamente la probabilidad de que se te envié a el Laboratorio Nacional de Hawkins.
Nota: Conforme van añadiendo capítulos, los cuales añaden siempre un nuevo asesino y un sobreviviente, también se crea un Reino para ellos o una variante del mismo. Por lo que, a futuros capítulos del juego, muchos Reinos no estarán en esta lista.
Velos
Estas ofrendas al realizarlas, modifican la aparición de los supervivientes en los Reinos, una vez iniciada la partida. Pueden usarse para crear estrategias, a veces es mejor todos juntos, pero igual te reparan un generador antes de que los encuentres, por lo que puedes obligarles a separarse…
- Velo de Separación: Todos los Supervivientes comienzan la partida separados. (Solo Asesino)
- Velo de Unión: Inicias la partida junto a otro Superviviente.
- Velo de Vigo: Inicias tu partida, lo más lejos posible del asesino.
- Velo de Vinculación: Todos los Supervivientes comienzan la partida juntos.
Robles
Estas ofrendas modifican la aparición y posición de los ganchos en el mapa, facilitando o dificultando la tarea primordial del asesino.
- Roble Petrificado: Calma al Ente y aumenta ligeramente la distancia (1 metro) entre los ganchos de sacrificio que aparece en el mundo. (Solo Superviviente).
- Roble Mohoso: Invoca al Ente para reducir ligeramente la distancia (1,5 metros) entre los ganchos de sacrificio que aparecen en el mundo.
- Roble Podrido: Invoca al Ente para reducir moderadamente la distancia (2,5 metros) entre los ganchos de sacrificio que aparecen en el mundo.
- Roble Putrefacto: Invoca al Ente para reducir considerablemente la distancia (3,5 metros) entre los ganchos de sacrificio que aparecen en el mundo.