El Gran Regreso de Capcom: "El Retorno a los Clásicos"
Capcom ha sido una empresa de videojuegos muy conocida desde hace varios años, debido a sus creaciones de sagas clásicas que nos han entretenido con varias horas de diversión. Entre las que más ha destacado puedo mencionar la saga de Megaman, Resident Evil, Devil May Cry, Dino Crisis, Street Fighter, Marvel vs Capcom y Monster Hunter. Sin embargo, en el transcurso de varios años podemos recordar como esta compañía parecía estar olvidando sus raíces que lo llevaron al lugar en donde se encontraba, quien podría olvidar los DLC del recolor en los juegos de Street Fighter, o también las versiones extendidas, las cuales son el mismo juego, pero con unos ligeros cambios; además las remasterizaciones que se han extendido por todas las consolas como toda la saga de Resident Evil , Devil May Cry, Okami, etc. Además del abandono del género de terror de Resident Evil 4, convirtiéndolo en una saga destinada más a la acción que al Survival Horror. Todos estos antecedentes y las críticas de los fans al parecer en los últimos años han hecho recapacitar a la compañía, volviendo a su objetivo que es la innovación y renovación de varias de sus queridas entregas.
Durante el 2017 Capcom parecía haber regresado al survival horror con el Resident Evil 7, el cuál era en un entorno más oscuro y sin los combos que nos habían impuesto en las anteriores entregas, pareciendo que al menos deseaban volver a las raíces de lo que parecía un juego que ofrecía un horror constante, aunque con algunos cambios que parecían bien diferentes, como el cambio de primera a tercera persona y una historia a parte de los protagonistas presentados anteriormente. Sin embargo, el 2018 al parecer de muchos fue el momento en el que Capcom decidió ponerse manos a la obra, reviviendo clásicos al mostrar trailers de la quinta entrega de Devil May Cry, además del estreno de Monster Hunter World y de los juegos de Megaman con Megaman 11 y Megaman X Legacy Collection 1 y 2 (incluyendo además un nuevo modo de juego conocido como el X challenge). Estos videojuegos al parecer tuvieron una aceptación muy positiva por parte de sus fanáticos y críticos lo que llevó a la creación del Resident Evil 2 Remake publicado este año.
En resumen, Capcom ha sido una de las empresas más preocupadas por su base de fanáticos, debido a que han traído a la vida los juegos por los que muchos recordamos, a diferencia de otras compañías que parecen estar en picada o de bajas expectativas como Activision-Blizzard (Diablo Immortal, WOW Battle of Azeroth, Destiny), Bethesda (Fallout 76) y EA (Star Wars, Battlefield), aunque últimamente se están hablando de juegos como Apex Legend que al parecer está recobrando la confianza en EA. Estos ejemplos más que todo son para mostrar que grandes compañías tienen sus malos momentos, pero no significa que estén destinados al fracaso, mas bien esto podría hacer que las empresas de videojuegos ofrezcan una mayor calidad en su contenido y mantener contenta a su base de fans, en vez de vendernos una serie de micro-transacciones dentro del juego y crear juegos incompletos que se arreglan mediante DLC's de pago. Esto me recuerda más o menos al regreso de No Man Sky Next, quienes tratan de otorgar lo que prometieron a sus jugadores, a diferencia de que Capcom tiene una reputación que le precede y supo aprovechar durante estos últimos años.
Como comentario final quiero decir que es posible que gracias a Capcom (y a otras compañías como Rockstar Games,CD Projekt Red y Santa Monica Studios) las demás empresas de videojuegos nos tomen en consideración más a menudo para traer de vuelta la creatividad e innovación que se aplicaba en tiempos anteriores y crear nuevas experiencias al centrarse en el jugador más que en las ganancias que se puedan generar a corto plazo.