El Segundo Intento por Regresar dentro del TOP
H1Z1: Battle Royal es uno de los pocos títulos dentro del mercado, que ha tenido muchísimas variantes, claro esto antes desde la caída oficial como uno de los hechos más trascendentes que se ha tenido, desde hace muchos años, desde su salida en 2015, fue uno de los juegos que trajo a la vida Gamer, una propuesta de juego totalmente distinto a lo que pudiera existir, denominado "Battle Royal", que a decir verdad esta frase, ya se habia trabajado muchos años antes que H1Z1, si, y nos referimos a Arma 2 uno de los simuladores de combate más realista para la época, en este vio por primera vez la funcionalidad del Battle Royal, en donde la propuesta es "Mantenerse en Pie" el mayor tiempo que se pueda, los combates se desarrollaron en mapas predeterminados, por lo regular bastante grandes, donde los vehículos se volvían una necesidad de trasporte, la recolección de armas, municiones, chalecos, cascos, etc., equipo que se encontraba regado por todos los edificios, con un mapa que se cerraba poco a poco a medida que pasaba el tiempo, todo esto desde el año 2009 con mecánicas de simulación de combate y disparos realistas.
La salida de un nuevo juego y una supuesta "Nueva Propuesta", así es como se vendió la idea de la salida de H1Z1: Battle Royale en el 2015, como un juego de pago, que pretendía ganar terreno de una manera feroz, pero sin duda con el tiempo lo logro; dentro de los factores que impulsaron a este juego fue precisamente la gran publicidad que tuvo por parte de los diferentes medios digitales, muchos actuales hoy día, que fueron desde Streamer´s hasta la propaganda de comercial; en todo esto la propuesta fue muy bien armada, con una visión "Nueva", lo que para muchos que desconocían este modo de juego, lo fue y para otros simplemente fue una mejora de lo que ya existía. La misión se completa cuando sale al mercado y se vuelca todo una generación de jugadores por darle la oportunidad, apartando el hecho, que se supo vender en todo momento, ofreciendo los combates más frenéticos, dinámicos, de todo el mercado, con mapa totalmente nuevo, armas muy bien diseñadas, con colores llamativos y aspecto militar, etc., pero ¿Por qué todo esto se desplomo?.
Tuvieron que pasar algunos años, para que muchos usuarios que incluso le hicieron propaganda y por si fuera menos, firmaron contratos con la misma compañía para que le dieran publicidad constante a H1Z1, he incluso estos se empezarían a quejar, de múltiples problemas que presentaba el juego, y que a pesar de los reclamos, reportes, quejas, la compañía hiso caso omiso de todo esto; es pues cuando empieza la auto destrucción, como si se tratara de una bomba, que explotaría años después. Para nada el concepto era malo, para nada las mecánicas eran malas, al contrario todo estaba en un excelente equilibrio, la única tarea seria "arreglar los problemas" que propuso la comunidad en su momento, escuchar más a los usuarios, pero al parecer el orgullo y el ego de los directores, llego a tal magnitud, que preferían perder usuarios cada día, que en trabajar en solucionar los problemas, en los que destaca Bug de Armas, Vehículos, de Spaw, de Colisiones con otros objetos, Conectividad con los servidores, entre muchos más, pero todo esto fue avanzando sin sentido, hasta lograr la auto destrucción, cuando los usuarios abandonaron el juego, los contratos con Streamer´s se termino, etc., el abandono llego, perdiendo valor el mercado que mantenía el juego, pasando hacer Free To Play, etc. Pero no todo esta muerto o al menos eso piensan ellos, regresando en 2020 con la misma propuesta con un nombre distinto que se auto denomina "Z1: Battle Royale", pero ¿Cuál es su propuesta, cuando ya existen mejores juegos en el mercado?¿Se están enfrentando aun mercado vacío como antes? todas estas preguntas tendrán respuesta.