La Leyenda de la Leyenda: The Legends of Zelda Parte III - Los Juegos de Consolas Portatiles
Es la primera aventura de Zelda en consola portátil. Una aventura que aprovechaba bastante bien las posibilidades que ofrecía la portátil de Nintendo. Se desarrolla en la isla de Koholint, donde el objetivo principal es reunir unos instrumentos musicales para despertar al pez volador. Fue todo un éxito en ventas, y gusto tanto, que tuvo una reedición para la futura Game Boy Color, en la cual se incluyó una mazmorra extra. Sin duda, si tenías una Game Boy, este era uno de los títulos que no te podía faltar.
The Legends of Zelda: Oracle of Ages/Seasons (Game Boy – 2001)
Estos dos juegos, independientes pero inseparables a la vez, fueron un experimento raro por parte de los creadores: No podrías completar uno sin completar el otro. El resultado fue un conjunto, un juego bastante largo de completar, ya que requerías tener dos cartuchos y dos Game Boy para pasar información de uno al otro (aquí ya Nintendo volvía a explotar su maquinita de exprimir dinero) Sin embargo y pesar de lo que ello suponía, tuvo muy buena acogida por parte del público, así como por parte de la prensa, que lo elogio como “el mejor juego de Game Boy de todos los tiempos”. (Pero era un juego de la misma consola y de la misma Nintendo, así que…)
Este juego, diseñado para ser jugado en modo cooperativo, fue otro experimento que tuvo éxito medianamente: Fue incluido a modo de prueba en la reedición del “A Link to the Past”. El juego en si era bastante entretenido, pero no tenía una historia demasiado original. Pero los cooperativos estaban en auge en aquel entonces, por lo que jugar con 3 amigos era bastante entretenido. Pero no se podía jugar si no era acompañado. Tuvo su adaptación, con una historia más desarrollada y mucho mejor en la consola GameCube (de la cual ya hablé antes).
The Legend of Zelda: The Minish Cap (GBA – 2004)
La colaboración de Nintendo y Capcom que culminaría con la exclusividad temporal de Resident Evil 4 para GameCube, empezó con este juego. Pero no se notó demasiado, quizá la mano que metió Capcom en la saga, y este juego resulto menos mágico de lo que pretendía. El desarrollo prometía, y la historia no estaba mal, pero no llego a los niveles esperados. Aun así, fue un gran juego para la extinta Game Boy Advance, y, además, fue uno de los que más secretos y exploración tenían. Puede que no acabase de calar entre el público, pero sin duda, todo aquel que lo jugo, lo puede tener como un juego grandioso.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS -2007)
La continuación directa de Wind Waker. Fue un juego que gozo de una gran acogida. Aprovechando al máximo el sistema de Nintendo DS para resolver Puzles, y un sistema de cámara muy parecido al de los juegos de NES/SNES/Game Boy, este juego tuvo muy buena crítica. Quizá lo único que se puede tachar de malo, era el sistema de control, que tuvo tantos defensores como detractores: el hecho de que solo se pudiese jugar con el stylus, pinchando la pantalla táctil, era cuanto menos, curioso y engorroso a veces. Hubo mucha gente que se quejó de esto.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks (NDS – 2009)
Este juego narra lo acontecido tras los hechos de Phantom Hourglass. Link y Zelda fundan un nuevo reino de Hyrule al encontrar tierras más secas. El juego se desarrolla 100 años después de estos hechos, y el Link protagonista, esta vez, es un joven aprendiz de maquinista de locomotoras en el nuevo reino de Hyrule. Desgraciadamente, este último título no fue bien aceptado entre el público. Pero concordemos en que ¿un elfo medieval manejando locomotoras? A veces Nintendo ya no sabe qué hacer y hace lo primero que se le viene a la cabeza… No siempre funciona.
Este título es una secuela directa de “A Link to the Past” en un comienzo se pensó en lanzarlo como un remake para portátil, sin embargo, se decidió que fuese un juego completamente nuevo. Tras el poco éxito de Spirit Tracks. La saga se redimió con “A Link Between Worlds” y el título del juego lo dice todo: en el mismo podríamos pasar a otra “dimensión” más concretamente podríamos entrar en las paredes en forma de una calca o una pintura y avanzar por ellas. Entrando por grietas, Link podría avanzar entre los mundos de Hyrule y Lorule que vendrían siendo al igual que en “A Link to the Past” un mundo de luz y otro de oscuridad, siendo Lorule la contraparte “oscura” de Hyrule. El juego tuvo muy buenas críticas en general.
The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (N3DS-2015)
Este juego se convierte de nuevo en un “experimento” por parte de Nintendo para incluir factores de moda. En esta ocasión jugamos también en Cooperativo. Aunque también presenta un modo de un jugador. La novedad es que podremos controlar a más de un Link, en concreto tres. Este juego recuerda mucho a “Four Swords” , no obstante, es una secuela de “A Link Between Worlds” y comparte muchas de sus características. La principal novedad además es que Link adquiere diversas habilidades al usar distintos atuendos o vestimentas. El juego en si está pensando para ser jugado en modo cooperativo por lo que jugarlo solo puede llegar ser bastante engorroso ya que debes interaccionar con el mundo junto con los tres Links, por ejemplo, subiéndose uno encima de otro. Aunque no era un mal título, si fue un poco flojo y muy poco innovador.