15.08.2017
LeBlanc la maestra de las ilusiones – Guía
LeBlanc es un gran campeón usado en League of legends, es algo difícil de controlar debido a que debemos saber bien como utilizar al clon que activa con su habilidad, si logramos controlar bien a este campeón podríamos eliminar a muchos campeones fácilmente, aquí les explico cómo debemos equipar a LeBlanc para tener las mejores estadísticas disponibles para este campeón.
Como todos los campeones de league of legends los objetos a equipar son muy importantes, por eso debemos equipar los correctos, al iniciar una partida utilizando a LeBlanc debemos comprar estos objetos el anillo de Doran y dos pociones de curación de vida, con eso estaremos bien por un tiempo, después de esto tenemos que iniciar a comprar estos objetos un Morellonomicon, unas Boots of Speed y la Needlessly Large Rod, pero los objetos que debemos tener al finalizar la partida deben ser estos, Morellonomicon, Sorcerer's Shoes, Rabadon's Deathcap, Luden's Echo, Void Staff, Zhonya's Hourglass.
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Al tener esos objetos equipados, tendremos las máximas estadísticas que podríamos conseguir en cuanto a objetos, ahora tenemos que definir las habilidades de LeBlanc, la primera habilidad que tenemos que activar será la habilidad de la tecla W, está la activamos a nivel 1 y la mejoramos al llegar al nivel 4, luego a nivel 5, después a los niveles 7 y niveles 9, la siguiente habilidad que debemos activar es la de la tecla Q, la activamos a nivel 2 y la mejoramos a nivel 8, nivel 10 y a niveles 12 y nivel 13, la tercera habilidad que activaremos es la de la tecla E, la activamos a nivel 3 y la mejoramos a nivel 14, luego a nivel 15, nivel 17 y a nivel 18, las habilidad de la tecla R la activamos a nivel 6 y la mejoramos a nivel 11 y a nivel 16.
Esta es la forma más apropiada para activar y mejorar las habilidades de LeBlanc.
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Ahora pasemos a las maestrías, primero vamos con las maestrías de Ferocity, primero colocaremos cinco puntos en Sorcery, después un punto en Feast, después cinco puntos en Natural Talent, y terminamos con un punto en Bounty, eso nos dará un total de doce puntos y dejamos las maestrías de Ferocity de esa forma, ahora pasamos a las maestrías de Cunning, iniciamos con Cinco puntos en Savagery, luego un punto en Assassin, después cinco puntos en Merciless, un punto en Dangerous Game, cinco puntos en Precision y terminamos con un punto en Thnderlords Decreee.
Para terminar debemos equipar las runas, y las equiparemos de esta forma, nueve sellos de aumento de vida, nueve glifos de reducción de CD, nueve marcas de penetración mágica y tres quintaescencias de poder de habilidad, con esto tendremos todo lo necesario para ganar fácilmente la partida.