¿Cómo funciona?
League of Legends
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26.08.2017

Tresh - El Carcelero Implacable

Thresh es un campeón del league of legends el cuál su función es la de support , las habilidades de este campeón son :
Pasiva; Condenación : Al estar cerca de un subdito o campeón el cuál es ''eliminado'' se crea un alma la cuál , Thresh , obtiene armadura y poder de habilidad.
Q ; Sentencia de muerte : la cuál tiene un coste de 80 de maná Thresh lanza un gancho el cuál agarra y atrae levemente al campeón o subdito que atrapa , Thresh puede activar por segunda vez esta habilidad y se lanza hacia el campeón que alcanzó.
W; Camino oscuro : de 50 a 70 de maná dependiendo del nivel , Thresh lanza una linterna la cuál otorga armadura a los campeones aliados y además estos aliados pueden ''coger'' la linterna la cuál lleva a esos campeones a la posición en la que esta Thresh.
E; Despellejar : de 60 a 80 de maná por nivel ; Pasiva: Los ataques básicos de Thresh infligen más daño mágico adicional. Activa : Thresh empuja a los campeones enemigos hacia él o hacia lejos de él e inflige daño mágico y ralentiza a los campeones a los campeones afectados.
R; La caja : Thresh crea una cárcel la cuál a los campeones que toca les inflige daño mágico y les ralentiza.
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El orden de subida de las habilidades suele ser lvl 1 E , lvl 2 Q , lvl 3 W , lvls 4 y 5 Q , lvl 6 R , del lvl 7 al lvl 9 la Q , al lvl 10 la W , al lvl 11 R , del lvl 12 , al lvl 14 la W , y del lvl 15 al lvl 18 la E.
Las maestrías pueden de ser de dos tipos ; Con daño y full tanque.
Yo me centraré en las runas y maestrías tanques ya que me parecen más útiles y me funcionan mejor.
Las maestrías son 12 puntos en astucia (la columna de medio) y 18 en valor (la tercera columna)
Y si quieres probar las de daño son 18 en astucia (con maestría clave ''Señor del trueno'') y 12 en valor.
Las runas tanques (que mejor me funcionan) son : Marcas (las rojas) de +0,91 de armadura , sellos (las amarillas) de +1,33 de vida por nivel , glifos (azules) de +1,34 de resistencia mágica y las quintaesencias; son 2 de +4,26 de armadura y 1 de +4 de resistencia mágica.
Las runas de daño (agresivas) son ; rojas de daño , amarillas , mitad armadura , mitad vida plana , y azules de resistencia mágica y las quintaesencias , dos de armadura y una de daño de ataque.
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En mi opinión en la build también existen dos tipos según las necesidades de tu equipo ; para proteger y buffar (como mejorar por así decirlo) al adc y otra para básicamente ser tanque , la de buffar al adc se suele utilizar cuando en tu equipos ya tienes uno o más campeones tanques en tu equipo en cambio si tu equipo no posee ningún tanque puedes ser tu el tanque con Thresh.
La build de buffos se compone de ; Solari de Hierro , Promesa del Caballero , Zeke , Redención , la piedra de wards , y las botas (a tu elección , aunque yo recomiendo las de movilidad).
La build de tanque es más compleja ya que tienes que adaptarla a los campeones enemigos , pero hay dos objetos que son imprescindibles , uno la piedra de wards para dar visión e información a tu equipo y el otro es el solari , las botas son a tu elección (pero sueles escoger entre tres ; movilidad , tabi y resistencia mágica.Los demás objetos pueden variar dependiendo de tus necesidades , y pueden ser ; rostro espiritual , promesa del caballero (aunque sea para buffear a tu adc otorga buenas estadísticas) , coraza del muerto , capa de fuego , armadura de warmog , corazón de hielo , etc...
Gracias por tu tiempo y espero que te sea útil :) .
5.0 (1)
Autor GuilleGama
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