ZOE - EL ASPECTO DEL CREPÚSCULO
sus habilidades son:
PASIVA: ¡Mas Chispas!
Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe inflige daño mágico adicional.
Q: Estrella Saltarina
Zoe dispara una estrella que inflige daño mágico en una pequeña zona y aplica su pasiva. Puede volver a lanzar su Q en pleno vuelo para redireccionar la estrella hacia una nueva posición cercana a ella. El daño de la estrella se incrementa según la distancia de su desplazamiento en línea recta.
W: Ladrona De Hechizos
Los hechizos de invocador y el uso de objetos activos de los enemigos sueltan Fragmentos de Hechizo por un periodo extendido. Algunos súbditos también soltarán Fragmentos de Hechizo si Zoe los mata. Recolectar Fragmentos de Hechizo otorga un lanzamiento de ese hechizo u objeto activo.
Al lanzar cualquier hechizo de invocador, Zoe adquiere velocidad de movimiento adicional por un breve periodo y arroja misiles con prioridad al objetivo de su ataque. Cada misil puede activar su pasiva.
E: Burbuja Dormilona
Zoe lanza una esfera que detona sobre el primer enemigo que alcanza, inflige daño mágico y provoca que el enemigo quede aletargado. Después de unos segundos, los enemigos aletargado se quedarán dormidos por un breve periodo y recibirán daño adicional del siguiente ataque o hechizo. Cuando un enemigo se queda dormido, el enfriamiento de esta habilidad se reduce.
Si la Burbuja no colisiona con algo, permanecerá en el suelo como una trampa. Si se lanza sobre un muro, su alcance de lanzamiento aumenta.
R: SALTO DE PORTAL
Te teletransporta un momento hacia la posición objetivo, luego, te teletransporta de vuelta. Durante la teletransportación, puedes usar habilidades, atacar con normalidad e incluso ver encima de los muros. Sin embargo, no podrás moverte.
Si quieres ganar en el juego temprano con esta campeona solo tienes que hostigarlo con tu Q y Recoger los fragmentos de hechizos que sueltan los súbditos si zoe los mata al llegar a nivel 6 solo tienes que Tratar de pegarle Tu E y Tirar tu R hacia atrás en caso de que este muy cerca para aumentar el daño de tu Q y disparar tu Q hacia adelante para así meterle todo el daño de tu combo,
si es que esta a un rango largo No hará falta tirar tu R hacia atrás tu solo Empiezas con E Y luego tiras Tu Q Hacia atrás Tu R hacia adelante Y rediriges Tu Q hacia adelante para hacerle un gran daño al enemigo. Lo mas probable es que con las dos combinaciones les inflijas mucho daño al enemigo pero calvez no lo mates así que tendrás que vértelas con el hechizo que tengas en Tu W o simple mente esperar a tener Tu Q y exterminarlo.
Su orden de Subida de habilidades dependerá de como juegues pero igual te daré el orden en como las subo yo(En la imagen).
Las Runas de ella serán de brujería y dominación.
Brujería:
Cometa arcano para que al atinar Tu Q esta runa le dará un golpe mas y le infringirá un poco mas de daño.
Banda de mana: como se sabe las habilidades de los magos gasta mucho mana así que esta runa esta precisa para ellos que se dejan llevar un poco al momento de tirar su habilidades ya que esta te recuperara el 8% de tu mana gastado y te permite tirar una habilidad sin costo de mana cada 60 seg.
Celebridad: Te otorga un 4% de velocidad de movimiento(VM), ademas cada vez que aumentes de poder de habilidad(PH), un 8% de ese PH lo toma como VM, esta runa sincroniza con Su W.
Se avecina tormenta: Es básicamente por que cada 10 min te va aumentando tu poder de habilidad es decir que por items que uno se arma Les dará un poco De PH adicional
Dominación:
Impacto Subito: Al usar un desplazamiento o teletrasportacion (como Salto dimensional, Destello) te dará 10 de letalidad y 8 de penetración mágica (cuando ya sabes dominar el campeón con su definitiva infligirás más daño al enemigo).
Cazador Voraz: Los derribos unicos te otorgan curación permanente al momento de infligir daño con tus habilidades.
Gracias por leer Y Espero que Les guste mi Guia