Mundos Persistentes de Neverwinter Nights 1 y 2 - Parte I
Si hablamos de RPG online, inmediatamente se nos vienen a la cabeza títulos muy específicos como Baldurs Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment y por supuesto Neverwinter Nights. El término de “Rol Online” es bastante ambiguo, pero define el acto de jugar al rol mediante una PC en línea a través de alguno de los títulos presentes, te sientas en tu PC o tu consola, cierras la puerta y te olvidas del mundo para desarrollar a tu personaje, según tus designios y siguiendo las reglas que el juego te impone en cuanto a subidas de nivel, clases, razas, características, entornos, trasfondo e historia; no obstante, lo haces siempre bajo ese guion predefinido que tenga la campaña de dicho juego. Historias muy buenas, excelentes en el mejor de los casos. Muchos otros juegos han nacido de esta fórmula para crear universos espectaculares como el de Dragon Age, Mass Effect, Pillars of Eternity, por mencionar algunos ejemplos. No obstante, hay otros más clásicos como Drakensang de The Dark Eye.
Los más clásicos tienen en común que están basados en una ambientación y reglas de D&D (Dungeons and Dragons) o en Dragonlance, algunos como Drakensang basados en Dark eye, otro universo rolero. Cuando digo basado, me refiero a un trasfondo muy complejo, un gran universo definido en cientos de manuales y reglas, novelas escritas, personajes míticos. Seguramente muchos de los que han llegado a jugar a estos juegos, nunca habían visto un manual de D&D en su vida, mientras que un porcentaje pequeño lo había hecho y fue llamado por este tinte nostálgico. Otros a raíz de probar estos juegos, han conseguido la inspiración para buscar y aprender de lo que es jugar al rol, en mesa, con dados, fichas y manuales. Pero si te dijese que esto es posible, el combinar lo mejor de esos dos mundos, tanto la parte visual y divertida de un juego online; como la complejidad de los manuales, reglas, trasfondos y personajes creados por ti y para ti. Te digo que es posible y esto se consigue hoy en día muy poco, no confundamos esto con un MMO, en este último, por muy complejo que pueda ser, prima más el poder de un personaje sin un alma o trasfondo predefinido, en el que solo eres uno igual de miles, solo que mejor o peor equipado.
A lo que quería llegar y de lo que realmente hablo es de los llamados Mundos Persistentes, por definición, un mundo persistente se trata de un mundo netamente virtual, que continua en constante evolución mientras jugamos en él y cuando no lo hacemos también, y aunque esto pueda parecer que, si se trata de esos mundos MMO, aunque pueda llegar a definir parte de sus mecánicas, no lo son. Este tipo de universos de rol, siempre están en línea y como jugador puedes interactuar con el mismo, los mundos persistentes netamente roleros, han sido creados más comúnmente basados en la herramienta de toolset de Neverwinters Nights y Neverwinters Nights 2. Estos mundos persistentes, por lo general, son creados por los mismos jugadores, que buscan crear un lugar ideal y mantenerlo durante años, un entorno donde jugar sin ánimo de lucro para ellos. Los creadores, son los llamados administradores, desarrollar un mundo persistente basado en Neverwinter Nighst 1 o 2, requiere de conocimientos en programación y de un trasfondo que sea la base de dicho mundo, aunque por lo general son creados en base a D&D, ya que esta es la base propia del Neverwinter Nights, no tiene por qué ser así, por haber, hay mundos persistentes basados en StarWars, RuneQuest, universos propios y un gran etc. Creados con la herramienta de creación de Neverwinters.