La Nueva Modalidad de los Pases de Batalla
Si una de las características más pronunciadas que caracterizan a Paladins, es sus constantes cambios en e juego, principalmente nos referimos a las opciones de juego, y no precisamente de los modos de juego, ya que estos siguen conservando los tres modos más populares como son Asedio, donde la principal característica es luchar por la toma de un punto inicial, posterior a la toma es llevar el objetivo a la base enemiga y ganar así los dos puntos de partida inicial, que en total son cuatro puntos para ganar la partida, la otra modalidad es Batalla por Equipos que no es más que una partida a muerte en equipo, donde el objetivo es lograr la cantidad de kill´s antes del equipo adversario, Matanza que es el modo de captura de objetivo, donde gana el equipo que tenga mayor tiempo tomado el punto; a los cambios que nos referimos es precisamente a las opciones del menú y en cuanto a su contenido extra, como son pase de batalla, cajas, suministros, etc.
El más destacable hasta el momento es precisamente el pase de batalla, que se a reducido por completo la cantidad de item´s de recompensas que podía el jugador desbloquear, el rango de niveles que anteriormente era de ciento veinte niveles ahora son veinte, pero con el considerable detalle que cada nivel tiene un aproximado de un millón doscientos mil puntos de XP para desbloquearlo, y con un tiempo determinado para llegar a desbloquear todo de sesenta y dos días, esto sin contar los días en los que la compañía pone a disposición de los jugadores el X2 en XP, que hasta el momento puede ser un buen método para acelerar de forma natural el avance del pase de batalla, pero por otro lado tenemos la exigencia de jugar permanentemente estos días, que suelen ser los fines de semana contando desde el viernes, que sinceramente es un punto desfavorable para los jugadores casuales que trabajan en la semana, para venir a estar frente a un ordenador todo el fin de semana, que puede ser viable para unos, pero no tan prácticos para otros.
Por otro lado las recompensas por cada pase, están siendo reducidas, como por ejemplo, la perdida de aceleradores de XP que se desbloqueaban, cantidades en diamantes, cofres, skins de personajes opcionales al pase de batalla, voces de personajes, poses de personajes; dejando actualmente solo unos cuantos cofres con un aproximado de tres cofres, varios grafitis, cantidad en oro, las skins de los personajes solo del pase, que suman un total de cuatro, dos para cada personaje, en donde cambian el color solamente; otro de los cambios que podemos tener en consideración al momento de jugar es precisamente este apartado de "Pruebas del Reino" que no son más que misiones "gratis" para los jugadores, donde podrán obtener una serie de objetos como lo son oro, diamantes, posturas, entre otras cosas estéticas de los campeones, eso si, sin aspectos gratis, esto tras completar una serie de objetivos en cada uno de ellos, que hacen un total de aproximadamente diez pruebas, que se desbloquean cada ciertas semanas, al finalizar el Season Pass o Pase de batalla, este se reinicia de igual forma. Sin duda Paladins es un juego que no tiene nada definido y que sigue construyendo su ruta conforme al tiempo, esperemos que esto juegue a su favor en los próximos objetivos que empleen.