Retro Review Dragon Age: Awakening - Parte I
Hace unos días publique en la página, una retroreview de este título de culto, Dragon Age: Origins. No obstante, dentro del análisis del título, quise dejar en un aparte la expansión y los DlCs, aunque en especial, la expansión, pues merece un análisis en profundidad. No es un simple añadido de juego, es otra historia de horas que puede fácilmente ser un juego completo; de ahí su singularidad, aunque ya en esta época comenzó el fenómeno DLC, Dragon Age: Awekening, traducido como “El despertar” bebía más de las expansiones de la vieja escuela como podrían ser Mask of The Betrayer de Neverwinter Nights 2 (del cual ya hablare también en otra review, porque lo merece). Dragon Age: El Despertar, transcurre poco después de los eventos de la historia principal en Dragon Age: Origins. En este punto la Ruina ya ha terminado, el Archidemonio ha sido vencido. (De una de las múltiples formas y finales con los que se puede terminar). Los Guardas Grises son héroes de Ferelden y han recuperado una posición de prestigio. Se les ha asignado el Arlingo de Amaranthine, antiguas tierras del Arl Howe, tierras famosas por ser un centro de comercio y el inicio de la peregrinación y marcha de la profetisa Andraste.
Nos encontramos en el Alcázar de la Vigilia, un antiguo fuerte con mucha historia tras de él, que se nos ira revelando a medida que avancemos. Este fuerte, es nuestro nuevo hogar y el centro de operaciones de todos los Guardas Grises de Ferelden, con nuestro personaje como Guarda Comandante de todos bajo su mando. Antes de comenzar a tratar las mecánicas, toquemos el punto de cómo llegamos aquí y más importante a quien controlamos. Es importante resaltar que se añade la posibilidad de exportar a nuestro personaje de la campaña principal y eso es muy importante, pero debemos tener en cuenta en qué contexto lo importamos. Recordemos, y aquí voy a spoilear un poco. Que uno de los posibles finales, es sacrificar al guarda gris en la batalla contra el archidemonio. Con lo cual, si elegiste este final, no podrás jugar con el personaje en la expansión, si por el contrario el Guarda continua con vida, entonces podrás exportarlo sin problemas. ¿Qué sucede entonces cuando nuestro personaje ha muerto en la campaña principal? Pues que se nos asigna un nuevo personaje, con otra historia y otro trasfondo. Este personaje proviene de Orlais y es enviado por los Guardas Grises para tomar el mando del Alcázar, junto con otros guardas grises que también envían de allí.
Debes tener en cuenta que los personajes, la gente de Amaranthine y todos alrededor reaccionaran de forma distinta con el Guarda Fereldano (el de la campaña Origins) que con el Guarda de Orlais. Recordemos que son dos países con una historia turbia, ha habido una guerra entre ambos y la tensión siempre estará presente. El Guarda Fereldano, es un héroe. Mientras el de Orlais es poco más que un invasor. Se puede cambiar la opinión generalizada a través de las acciones, Pero es un contexto interesante el ver el cambio entre ambos. Por otro lado, esta mecánica tambien nos permite jugar, Dragon Age: El Despertar, sin haber jugado al Origins, dejándonos comenzar con el Guarda de Orlais y una historia predeterminada. Aunque esto es poco recomendable. No solo no te enteraras de nada, sino que te spoilearas la campaña original. De igual forma se agradece la opción y la posibilidad, especialmente si algún día te apetece retomar el juego y quieres jugar directamente el Despertar. La campaña del Despertar no es tan larga como la de Origins, pero es suficiente como para quedar satisfecho, es una historia interesante, con multitud de misiones, mucho lore para añadir al juego y mucho que ver.