Retro Review Dragon Age: Awakening - Parte III
Sumado a las nuevas especialidades, se nos agregan, nuevas habilidades para las clases principales y nuevas habilidades generales, como más constitución o mejor rendimiento del mana. Otro aspecto es que agrega nuevas ramas de oficios, añadiendo la creación de runas. Esto le da mucha vida al juego, pero especialmente cuanto nos encontramos con los compañeros que nos acompañan en esta aventura, algunos de ellos con clases y especializaciones nuevas ya prediseñadas que nos permiten probarlas. Los nuevos compañeros, todos se convierten en Guardas Grises, a diferencia de lo que sucedía en la campaña principal. No obstante, los viejos compañeros no se nos unen aquí, con alguna excepción. Podremos saber de su destino e incluso verles en algún cameo, pero poco más. Por ejemplo, si Alistair es Rey, vendrá a darnos la bienvenida, si es Anora, y Alistair es Guarda Gris nos enteramos que lo han asignado a otro lado (Orlais, curiosamente) lo mismo sucede si dejaste vivo a Loghain. A los demás no los veremos, a excepción de Wynne, que la podemos ver (si está viva) en la ciudad. Los nuevos compañeros que se nos presentan son:
Anders, un mago apostata fugado de la torre con un humor singular, Sigrun, una exploradora Legionaria que ha recorrido los caminos de las profundidades. Velanna, una aprendiz de Custodia Dalishana muy poderosa y con un genio sin igual. Nathaniel Howe, el hijo del Arl Howe y un excelente arquero, Oghren, el enano de la campaña que es el único compañero que repite papel y es un buen guerrero y finalmente “Justicia” un espíritu benigno del velo que se nos une en circunstancias extrañas y singulares. El sistema de amor/odio se repite, así como el sistema de regalos. Pese a esto aquí no hay romances, pero la amistad/respeto u odio de los demás, determinan sus finales en el juego. Aquí comentare una de las fallas que más me molestan de esta expansión. Y es que cada compañero se une en cada misión principal, haciendo que el ultimo que escojas, juegues muy poco o nada, con el mismo. Además, el juego tiene una serie de bugs y fallas de argumento, que te dejan un sabor amargo, como cuando dejas a la enana de ultima y no puedes iniciarla como guarda gris, porque te mete directo a la batalla final.
No obstante, son fallas perdonables (y nunca las arreglaron). La duración es bastante justa, si exploras cada rincón y cada posibilidad, completas todas las misiones secundarias y todas las mejoras del Alcázar, todos los tablones y entradas del códice. Crean una aventura que puede durar fácilmente unas 15 a 30 horas, dependiendo de tu forma de jugar. Omitir las misiones secundarias le restan mucho al juego y lo hacen más difícil, además de que muchas se nos cruzan de camino, por lo que lo lógico es hacerlas. Recorrer toda esta aventura junto con tus nuevos compañeros, te llevan a un tope de nivel 35. Algunas de las nuevas mecánicas y habilidades fallan mucho o no tienen sentido lógico. Por ejemplo, la creación de runas, aunque es útil, no te limita, puedes pasarte perfectamente el juego sin utilizarla. Pero es que utilizarla es bastante estresante. Para empezar el vendedor de runas e ingredientes para hacerlas está en un lugar dentro del Alcázar donde no puedes utilizar a tus compañeros. Esto es particularmente tedioso cuando es uno de los compañeros el que sabe crear las runas y no tu personaje, obligándote a salir y entrar de la habitación una y otra vez. No solo eso, las recetas son complicadas y se basan en crear un número mayor de runas débiles para juntarlas en las más fuertes, Esto puede ser muy tedioso a la hora de contar y saber que runas necesitas, cuantos ingredientes se llevan entre unas y otras, además de que el espacio del inventario es limitado y no puedes llevar todo al mismo tiempo. Particularmente veo que es una mecánica interesante, pero es muy tediosa y aburrida, a la larga creas una o dos y a correr.