Retro Review Dragon Age: DLCs - Crónicas de los Engendros - Parte II
La acción del DLC no abarca toda campaña por que sería más larga para un DLC, en vez de ello se centra en la invasión final en Denerim, Controlamos al “Mr” Vanguardia con sus propias habilidades, pero la más importante es la de someter, con ella podrá tomar el control de varios subordinados, la misión nos la va dando el mismísimo archidemonio. Nuestro Vanguardia no habla ¿te parece similar a algo? Obviamente el limite de grupo es el mismo, así que debemos elegir bien con que “criaturas” llenarlo, por otro lado, cada una tiene una barra de miedo/lealtad, similar a la de tus compañeros de la campaña, con la diferencia de que se llena al hacer acciones deplorables como matar civiles. En tu grupo de los más interesantes que se pueden cautivar o someter es el ogro, es muy resistente como un gran tanque y poderoso como ninguno, otro muy interesante es el chillido, ya que te permite aturdir a varios enemigos y depredar a uno que casi siempre muere, además de contar con sigilo, como un pícaro. No obstante, si quieres daño masivo en área te convendrá el Emisario ya que es un mago y cada vez que avances se va complicando más y más y los héroes no nos lo pondrán nada fácil, debes elegir muy bien cuales llevar, puedes “despedir” a uno para meter a otro, bueno, despedir es que lo matas porque ya no te sirve, lo cual es bastante divertido y muy gráfico.
Hay logros muy interesantes y algunos muy difíciles, por ejemplo, aunque el ogro es muy poderoso, no es inmortal. Es capaz de arrojar piedras y crear temblores, pero será casi siempre el centro de todos los ataques, por lo que conviene saberlo gestionar, curarlo si puedes con el emisario. La aventura macabra, en si no dura mucho. Gran parte de las mecánicas del juego original, obviamente no se pueden utilizar en este DLC. Aunque no ganemos niveles, a medida que avancemos se nos irán desbloqueando nuevas habilidades y conseguiremos más equipo. Además, entre cada mejora y cada subida de la barra de lealtad, mejorara los bonos de ataque de tus subordinados, por lo que es mejor mantener lo más que puedas a los mismos sin estar cambiando el equipo. Recuerda que somos los malos y no nos importa nada los que nos acompañan, son meras herramientas, igual que tú. Por lo que en realidad no hay empatía con los demás tenebrosos, no son engendros del despertar, así que nuestra mente está ligada a las órdenes del archidemonio.
Por otro lado, aunque es corto el DLC. Tiene misiones secundarias, algunas son bastante difíciles de hacer, por ejemplo, hay una en el que se nos da como misión matar diez civiles, aunque parece sencillo muchos, tiene varias artimañas, los civiles se te harán conocidos además de la campaña, hay alguno guiño y hasta un raro easter egg, otras de las misiones secundarias se basan en quemar casas o sabotear máquinas de asedio. Pero fuera de eso, todo el DLC, se basa en combate puro y duro, contra legiones de guardias, enanos y elfos. Mientras recorres un Denerim en ruinas para llegar a la sima de la torre donde está el archidemonio. La batalla final es muy difícil, aquí debemos enfrentar a Alistair, Leliana, Morrigan y el perrete, evitando que maten al archidemonio que le queda poco y nada de vida, es un reto complicado, aunque no imposible. Es impresindible llevar al emisario para sanar al archidemonio, que te lo digo yo. Por otro lado, y ya conociéndolos, los personajes como Morrigan son bastante difíciles, no solo de abatir, si no que nos harán la vida difícil. Además, Alistair tiene mucha vida y es tu objetivo principal matarlo.
El DLC no es largo, en dos o tres horas puedes terminarlo, aunque es un reto y el concepto esta interesante, se queda un poco estancando. Le hace falta más desarrollo, aunque eso es pedir mucho para un simple DLC, hubiese estado interesante que desarrollara en dos capítulos, incluso en tres o que se hubiese hecho un capitulo en el despertar, pues hubiese sido interesante conocer más de los engendros tenebrosos pensantes y con sentimientos. Una vez te pasas el juego, te desbloqueas para la campaña y para la expansión, una espada muy buena llamada “Sangra Ruina” que puede inocular veneno constantemente. Aunque la idea es muy buena y lo aplaudo, hace falta algo más para poder calificarlo como asombroso, aunque alcanza para ser divertido y entretenido. Especialmente cuando puedes maltratar y masacrar a los personajes principales de la campaña. Controlar al Vanguardia es bastante violento y más divertido es jugar con el ogro y con el Chillido, ver a tus compañeros y sus diferentes historias si tu personaje guarda gris no hubiese existido, es algo muy interesante, a pesar de la corta duración, es un DLC bastante recomendado que te dará algunas horas de diversión y un reto interesante en cuanto a dificultad y logros.