¿Cómo funciona?
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02.08.2020

Retro Review Dragon Age: DLCs - El Prisionero de Piedra - Parte I

Dentro de la misma trama se nos abre la posibilidad de obtener un nuevo y curioso compañero de fatigas, esto forma parte del DLC: El Prisionero de Piedra. Tiene su lógica y su porque, obviamente hoy día si compras el juego, te lo trae de serie. (es una tontería no comprar la versión Ultimate) Para que haya un detonante de su aparición, debes haber completado Lotherin, entonces aparecerá una vez entremos en el campamento la misión “El paso de Sulcher” si viajamos allí, nos encontramos con un mercader, que según dice se quiere deshacer de algo, un objeto, que es muy llamativo y solo le va servir para que los persigan los bandidos. Nos explica que pago “mucho” dinero por el objeto, pero que si lo queremos es “Gratis” sé lo que estás pensando, pero fuera de las dificultades posteriores para usar el “objeto” el tipo no nos está engañando, parece que de verdad se quiere deshacer del artefacto. Nos enteramos de que el objeto es una vara de control de un Golem. Esto se traduce en artesanía enana, recordemos que, si bien los enanos NO pueden hacer magia, ni pueden de ninguna forma ser magos.

(se explica en el lore del juego y lo largo del mismo) ya que no pueden “soñar”, al tener una alta resistencia al Lirio, son los mejores extractores del mismo, los que saben cómo refinarlo y los que mejor se les da crear runas y encantar objetos con ellas. Para muestra un botón, tenemos al bueno de Sandal.


Fuese como fuese, la creación de golems forma parte de esta artesanía y los enanos son los unicos que han creado Golems, aunque nos enteramos en la campaña de los enanos en Orzammar, hasta bastante después, de su creación y sus consecuencias, tener un Golem de nuestro lado es bastante alentador… Con ilusión agotamos las líneas de dialogo, cogemos la vara de control o nos hacemos un poco los duros antes. Finalmente, el hombre nos dice también la palabra de mando y activación del Golem, que en conjunto con la vara nos dará el control de la criatura. Se nos desbloque entonces la ubicación de una aldea remota llamada Honnleath, en donde está el Golem y se nos activara la misión “El Golem de Honnleath” Una vez llegamos allí, descubrimos, para variar, que los engendros tenebrosos han arrasado el poblado y deberemos acabar con una gran cantidad de ellos, abriéndonos paso por el pueblo, una vez terminamos nos acercamos al golem, que es más pequeño de lo normal, pero utilizar la palabra de mando, no funciona. Porque si no fuese muy fácil.

Entonces el DLC para darle más intriga al asunto, nos hace adentramos en una torre derruida, al parecer la antigua base de un mago, en donde podremos hacer un mini dungeon con la finalidad de investigar y buscar como activar el dichoso golem. El dungeon en si es bastante sencillo, algunos engendros por aquí, unas sombritas de nada por allá. Hasta que finalmente damos con varios sobrevivientes del pueblo que se alegran de veros porque ¿has venido a salvarlos? Sea como fuere, lo has hecho, y tras darte las gracias se van, dejando atrás a un solo individuo que no se quiere ir por que su hija está más abajo del lugar y no ha vuelto. Te dice que es hijo del mago que era propietario del golem y que el golem mato a su padre (chan chan chan) total que puedes convencerlo de que te de la verdadera palabra clave, porque la madre, lo vendió, pero dio una palabra clave falsa, porque… si ¿no? Conveniencias del guión, tras la historia lacrimógena y sin muchas más opciones nos adentramos en busca de la hija del señor.

5.0 (1)
Autor Gwyn
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