Retro Review Dragon Age: DLCs - Los Golems de Amgarrak - Parte I
Este es quizá uno de los DLCs en los que me divido entre el amor y el odio, por un lado. Tenemos una historia independiente, basada en la raza de los enanos. Por otro lado, tenemos un verdadero desafío, siendo de los DLCs más difíciles y muchas veces frustrantes, incluso en dificultad normal. Vamos a analizarlo en profundidad, comencemos por su historia y trasfondo. Para comenzar, este DLC es una historia separada de la trama de Origins, se supone que transcurre después de la Ruina y del Despertar, por cómo se dirigen a nosotros: Guarda Comandante. El enano que nos contacta y con quien hablamos nada más llegar nos dice que el Rey Regente de Orzammar, en este caso, quien tu hayas elegido en la historia de Origins. (Si importas la partida claro), te ha recomendado a la casa Dace, para resolver su asunto. Por qué claro… no tenemos nada más que hacer… Solo acabar con una Ruina y con engendros locos y despertados con raciocinio, pero bueno. Nuestro personaje llega al contacto con Jerrick y tras una breve charla, comenzara la aventura. Es bastante corta y tampoco se profundiza mucho en el por qué, cómo o cuando pasa todo.
Mejor dicho, el por qué nos interesa estar aquí, tampoco se explica por qué Branka no está enterada de todo esto (si la ayudaste a ella a crear Golems), aunque ya en el epilogo de Origins se nos revelaba algo. En el mejor de los casos, si ayudaste a Caradin, tampoco se explica nada y se echa en falta aquí, la presencia de Shale, hubiese sido muy bueno que participase en esta expedición para darle profundidad a la trama, pero no es así (y tampoco la mencionan).
Continuando el tema, el DLC nos lleva a Amgarrak, una ciudadela enana en donde se está desarrollando investigaciones sobre Golems, para suplantar el método de Caradin. Espera… ¿no se supone que esto era secreto y que en siglos nunca nadie supo cómo hacer o recrear un golem? Y ahora de repente, pum hay golems. Pero bueno… al parecer los hacen con un método alternativo, en realidad reaniman los que ya existen, aunque el Golem que están creando en Amgarrak, no es precisamente agradable y no salió del todo bien. Al parecer, en vez de usar, metal o roca, directamente usaron la carne y los cuerpos unidos entre sí, estoy me recuerda a las abominaciones del Warcraft 3 ¿no? Obviamente de esto nada podía salir bien, teniendo en cuenta la inestabilidad de la magia, la influencia de los demonios y la peligrosidad de la magia de sangre. Aunque tampoco se explica, como los enanos que no hacen magia, manipularon estar energías (aunque se supone había un mago con ellos), se supone que proviene del Lirio. La historia nos lleva por una serie de pasadizos, puertas y cofres, cerrados por extrañas barreras de colores, Cuando activas una de las máquinas de un tipo de color, es como si cambiaras a un plano alternativo, pero que no es el velo. En ese plano podremos manipular objetos que antes no podíamos.
Toda la aventura se basa en ir recorriendo estos pasillos, leyendo notas y activando estas extrañas máquinas, para ir cambiando a los planos y manipular interruptores o puertas que no se podían, o en su defecto cruzar barreras que nos impedían antes el camino. El problema del DLC, en lo particular, es que es muy flojo en cuanto a la historia, no es para nada atrapante o interesante desde mi punto de vista, el viaje se torna muy aburrido y las mecánicas repetitivas. Al punto que quieres terminarlo cuanto antes, a esto añadimos el hecho de que es un escenario muy difícil, los encuentros son complicados y hasta los más sencillos te darán dolor de cabeza.
Numerosos golems que te atacan a la vez y dos enanos que mueren a cada rato, me he visto obligado a entrenarles otra vez para adaptarlos a mi gusto, por si eso no fuese suficiente, no hay sanador. Ah bueno, si hay… En vez de traernos a la buena de Shale, para dar profundidad a la historia de los golems, nos dan un golem genérico de acompañante, que no habla ni interacciona con nadie. En una serie de misiones, el golem se puede potenciar para que haga magia… entre ellas sanar y revivir. Es un poco, triste. Los diálogos de los enanos tampoco van muy allá y ni ellos mismos parecen saber que sucede.