¿Cómo funciona?
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29.09.2021

Retro Review Dragon Age II: El Legado - Parte I

A pesar de la gran cantidad de DLCs con los que contaba su antecesor, Dragon Age II, se ha limitado a lo necesario, aunque existen packs de armas y armaduras bastante interesantes. A lo largo de esta revisión he hablado de cada DLC que expande el contenido del juego, si bien no fue el último, si fue el más importante a mi parecer y por eso lo reserve para el final. Dragon Age II: El Legado, es una adición de suma importancia, no solo para el mismo título del que bebe, sino para toda la saga, su importancia transcendental, se remonta al pasado y afecta directamente al futuro y consecuencias directas de todo Thedas. Esta gran importancia se mezcla directamente con el pasado de la familia Hawke y toda su historia, ambientada en la profundidad de las montañas, una fortaleza o una prisión, que alberga un mal milenario y que converge directamente con los Guardias Grises. Parece demasiada información reunida para un solo DLC ¿no? Pero es la esencia y es parte del todo el problema. Lo que nos lleva directamente con Hawke, intentando resolverlo.


El DLC puedes comenzar al igual que la Marca de la Asesina, vas a casa de Hawke, y veras una estatua que tendrá el nombre del contenido y desde allí ya podrás comenzar la aventura. Al igual que sucedía con la Marca de la Asesina, puedes comenzar este DLC en cualquier momento, como si lo quieres comenzar en el primer acto, en el segundo o dejarlo al último, el contenido será el mismo, pero los niveles cambiaran, para ajustarse, no obstante, al igual que el anterior, habrá cambios importantes dependiendo del acto que lo inicies, por poner un ejemplo, si lo comienzas en el primer acto, tendrás a Bethany o Carver sin pertenecer a la torre, templarios o Guardias Grises. Mientras que, en el segundo acto, ya tendrán cierta afiliación, dependiendo de tus decisiones y puede variar completamente, pues si son Guardias Grises se notaran los cambios en la historia, si comienzas en el tercer acto, el desafío será mayor, los diálogos serán diferentes y el desenlace tendrá algunos cambios también.

Una vez comienzas, como de costumbre pasamos a escena con Cassandra y Varric, narrando las aventuras y desventuras de Hawke. Cassandra insiste en cierto suceso acontecido en las montañas Vimmark que son de gran importancia, a lo que Varric de forma bastante conveniente había obviado en la narración de la vida de Hawke. Al poder escoger con indiferencia el capítulo en donde haces este contenido, no se tiene certeza del momento exacto e histórico de lo acontecido, pro se presume que sucede entre la llegada de Hawke a Kirkwall y el desenlace de la guerra de magos y templarios en la misma ciudad. Todo comienza con diferentes atentados a los hermanos Hawke, por lo que los involucra a ambos y podremos llevar a Bethany o Carver con independencia de si ya no están disponibles en tu partida actual. Los asesinos, han lanzado ataques contra ambos hermanos y Varric ha seguido un rastro, hasta dar con los responsables de tales acciones, que para sus sorpresas son los enanos del llamado “Cartel” sin embargo, esto plantea más preguntas que respuestas y deciden ir a investigar, siguiendo el rastro hasta el lugar en donde estos enanos están operando.

5.0 (1)
Autor Gwyn
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