Retro Review Dragon Age II - Parte IX
Existen objetos especiales de trama que son regalos, para los personajes, estos aparecen como objetos no usables, aunque algunos tras regalarlos, se convierten en armas usables, por ejemplo. En cuanto a la trama, las misiones se desarrollan en principal y secundarias, como siempre puedes pasar de las misiones secundarias e ir directamente a las principales. Pero no es recomendable. Muchas misiones secundarias nos darán objetos y poderes únicos y algunas se relacionan intrínsecamente con las principales. Siempre es recomendable hacerlas todas, al fin y al cabo, de eso se trata siempre los juegos de rol, entre más interacciones y recompensas mejor. Las misiones se categorizan en el menú y en ese mismo menú tendremos el códice, que es ya algo muy típico y necesario en Dragon Age. A la larga y medida que avanzamos tendremos nuestra propia base, en donde iremos recolectando vivencias y se detonaran muchos diálogos, la base en el acto I, será en Bajaciudad y serán nuestros inicios, si haceos las cosas bien, pronto tendremos una finca de lujo en Altaciudad.
En cuanto a apartados técnicos, nada que decir. El juego para su época y su estilo se ve muy bien, incluso hoy en día, es colorido y llamativo, personajes muy bien diseñados, una paleta de colores cálida y agradable a los ojos. Escenarios bien diseñados, la ciudad es un espectáculo, una pena que estos escenarios sean tan repetitivos. La magia, los espadazos, las explosiones, en este caso han sido mejorados, son más realistas, más llamativos y más divertidos de ver. El trabajo de sonido no se queda atrás, música de fondo adecuada para cada momento, voces geniales, con pasión y humor. Quienes lo doblaron, lo hicieron como si sus respectivos personajes fuesen ellos, sintiendo, llorando, riendo y amando. Aunque no está doblado al español, no le hace falta. La voz de Hawke hombre, mi favorita, en especial cuando tiene su tono humorístico, a mi modo de juego, aunque he decir que la voz de agresividad de Hawke mujer es muy buena, es el mismo actor y actriz de voz, pero enfatiza la personalidad.
La historia evoluciona en la narrativa hasta que logramos alcanzar el título que se nos presenta en el prólogo, la trama política se intensifica al punto que degenera en una guerra civil, en el que se ven involucrados los Qnaris, a su vez la guerra mago y templario se va convirtiendo cada vez más en algo de peso. Hasta que detona y se convierte no solo en un problema de Kirkwall sino de todo Thedas y Hawke como eje central de toda la disputa. Todo esto se desarrolla, no en un día, si no a lo largo de los años de nuestras vivencias en la ciudad, lo cual se traduce en tres actos. Los enemigos son muchos y variados, pero no hay uno central o un enemigo todo poderoso al menos en la trama principal. Casi todo el juego tus decisiones te pondrán a favor o en contra de los magos y a favor o en contra de los templarios. Lo más lógico es que si eres mago, estés a favor de los magos, pero no tiene por qué ser así, puedes ser mago y estar a favor de los círculos y de los templarios (algo un poco hipócrita siendo los Hawke magos apostatas).