Retro Review Dragon Age II - Parte VIII
Esto se hace mucho más sencillo si juegas en PC, ya que, en consola con un mando, saltar de uno a otro y dar órdenes con el mando puede ser bastante engorroso. Sin duda aquellos que consideraban que el combate en Dragon Age: Origins era lento, se reivindicara en Dragon Age II. Personalmente el combate del primer Dragon Age no me disgustaba y los considero dos juegos de la misma familia, pero con mecánicas diferentes. La cámara no se aleja tanto en este Dragon Age, pero la cantidad de enemigos y las tácticas a utilizar son muy diferentes y bastante entretenidas. Las animaciones de ataque son más aceleradas y vistosas, ya en dragon age veíamos en ocasiones como cortábamos la cabeza de algún bandido o Hurlock. Aquí será más constante; podemos partir en dos a un enemigo con un espadón, cortarle la cabeza o el cuello con una daga o congelarlo y hacerlo trocitos con un mago. Obviamente la IA no es tan avanzada y sigue existiendo un menú de tácticas que definirá el comportamiento de tus compañeros si los controla la máquina. En mi caso, hacia acciones mixtas, aunque configuraba acciones y comportamientos básicos, saltaba de uno a otro si quería utilizar algo muy concreto o hacer que se beberían una poción en momentos críticos, en especial en combates más delicados y difíciles.
Las armas y armaduras, continúa existiendo, puedes equiparte con diferentes gamas de armas y armaduras muy diversas tanto en poder como en estilo, no obstante, solo Hawke, puede equiparse armaduras personalizadas y cambiar su estilo y sus stats. Los demás personajes tendrán una armadura predeterminada, siempre con el mismo estilo, pero que puede ser mejorada conforme avanzas en el juego y encuentras ciertos objetos y patrones. En cuanto a armas, escudos y anillos. Si podrás equipar y personalizar a todos los personajes. Existen una gran variedad de armas y anillos, que serán más o menos efectivos según qué clase o que especializaciones lleves por lo que debes aprender a configurarlo de forma apropiada. Existe además un menú de objetos misceláneos, que en realidad son basura y solo podrán ser vendidas y poco más, aunque algunas tienen nombres extraños y guiños curiosos e incluso algunas nos las darán como recompensas. En cuanto a objetos clave o de misiones, se categorizarán en otro apartado, no utilizables, pero si visibles.
En el sistema de oficios y creación, que cargabamos con hierbas y resortes. En vez de eso iremos encontrando a lo largo de los actos, hierbas y metales como fuentes de las mismas, tan solo deberemos ir a uno de los mercaderes o mesas de oficio para ver que poseemos un grado de descubrimiento de esa fuente, lo que nos desbloqueara pociones o venenos, aunque también deberemos encontrar ciertas recetas. En estas mesas, ya con esos ingredientes descubiertos, solo tendremos que invertir oro. Por eso es sumamente importante explorar cada rincón y descubrir todas las hierbas, metales e ingredientes exóticos. Podremos crear pociones, bombas alquímicas, venenos y por supuesto runas. Para esto contaremos con el gran y mítico Sandal, el enano encantador del Dragon Age: Origins que ahora está en Kirkwall. Estas runas se pueden engarzas en todo el equipo en armas y armaduras estas últimas solo para Hawke, aunque las mejoras permiten engarzar en las de los compañeros. Las pociones generan mana o vida, pero si te causan heridas solo te las podrás quitar con equipos de curación.