Retro Review Mass Effect 3; DLC: Omega- Parte III
Es como si todo sucediera en un universo paralelo. La única parte en donde notas que tus decisiones tienen algún peso es en el final del propio Omega, en donde si hemos actuado más como renegado, obtendremos una recompensa de Aria. EL DLC podría haberse integrado mejor a la historia principal y ser en cierta forma influyente en la misma, es una pena que no sea así, ni se sienta así en ningún momento. Debes verlo más como un Spin Off, más que como una línea de la trama. La complejidad narrativa por la que es famosa la saga, se pierde en este DLC, que parece más orientado a las guerrillas y al combate callejero. Tal y como pasaba con Leviatán, pero, al contrario, la parte mecánica y de combate brilla, pero la narrativa y el impacto emocional deja que desear. Mientras que en uno se echaba en falta el combate, en este se echa en falta la profundidad de la trama, una historia bien hilada y en especial una que influya en Shepard y en los acontecimientos que se nos vienen encima, en los recursos de la guerra Aria se une, pero hubiese sido mejor que con este DLC se hubiesen añadido más efectivos y recursos.
De los aspectos que en lo personal me gustaron y veo positivos en este DLC, están la oportunidad de conocer mejor y jugar con la mismísima Aria T`loak, aunque al final su personalidad no se deje ver del todo, como si pasa en los comics, se ve una Aria muy plana. La oportunidad de regresar a Omega y disfrutar de la nostalgia de sus instalaciones. Los nuevos enemigos, como los robost murallas (los meca baluartes y otros con escudos) y su sistema de barreras y seguimiento. Los enemigos con cabeza de bulbo que saltan sobre tu cabeza y te dejan expuesto. Los tiroteos y el combate son intenso e interesante, es lo que más me gusto y te deja siempre muy entretenido, con el añadido de que sin tu pelotón se te dificulta. Aunque, repito que hubiese sido mucho mejor añadir la dificultad de otra forma y no de esta. Los escenarios bien trabajados y la música, la actuación de voz de Aria. Ver a la primera turiana mujer de la saga, aunque sea muy desaprovechada también. Hubiese sido interesante volver a traer aquí a Garrus y ver algún recuerdo o flashback de Mordin. A pesar de estar tan desligado de toda la trama es bastante entretenido.
La oportunidad de hacer brillar a Aria y a la propia Omega, aún en ausencia de figuras emblemáticas de tu pelotón, se pierde en el olvido. Aria siempre me pareció un personaje interesante e intrigante con mucho que dar. Pero el juego te lo ofrece como una simple matona, la inclusión de Nyreen no hace tampoco ninguna diferencia y el que no estuviese no cambiaría nada en absoluto, aun siendo la primera Turiana que vemos. El jefe final tampoco es relevante, no causa un impacto verdadero como sucedió con el Corredor Sombrío o el Caudillo Supremo. Y ese es el defecto, pareciese como si los encargados de los DLCs se hubiese dejado todas las buenas ideas y las ganas en Mass Effect 2. Omega es divertida, pero no es entrañable y es una pena, pues tenía mucho que dar. El que no puedas regresar a Omega y ver allí a Aria también es un gran punto negativo. Es un complemento que solo recomiendo su compra en un DLC aparte si eres muy fan, pero con la salida de Mass Effect edición legendaria, al menos lo trae de serie y es de agradecer.