Retro Review Mass Effect 3 - Parte II
Es un desafío que no solo enfrenta al Comandante Shepard con la invasión segadora, si no con el reto de unificar a todas las razas para que olviden sus rencillas entre ellas y unan sus fuerzas en contra de los segadores. Hablamos de trabajar y obrar por un universo, esta vez no se centrará tanto en los personajes como en el Mass Effect 2, ni tampoco contaremos con un pelotón enorme, volveremos a los inicios del Mass Effectt con un pelotón más reducido, pero efectivo. Si bien no habrá misiones de reclutamiento o lealtad, si tendremos misiones relacionadas con cada personaje, en el que toda decisión tiene una importancia relevante, como no podría hacer falta, tendremos largas conversaciones cargadas de elecciones, cada una que desemboca en finales distintos de cada conclusión mínima, pues la forma en que se trata a quienes rodean a Shepard, afecta en gran medida el resultado final del juego, Esto no es un misterio y ya sucedía en entregas anteriores, pero descubrirás que en Mass Effect 3 es quizá mucho más importante.
Shepard continuará haciendo amigos o enemigos, tendrá múltiples conversaciones personales, aprenderá mucho más sobre todos quienes encuentre. Cuanto más hables con todos los personajes que te encuentres, más aprenderás, más opciones tendrás y más misiones desbloquearas, sacando el máximo partido del juego. Obviamente todo esto va escalando, pues el problema es mayor y a mayores problemas, grandes soluciones. Esto se traduce en lo que yo llamo el reclutamiento de la galaxia, pues ayudando individuos, ejércitos, gobiernos y razas enteras. Todos estos, que se recluten se convertirán en efectivos fieles para la guerra en contra de los segadores. Entre más efectivos consigas más oportunidades tendrás, en las misiones principales es donde más número consigues, pero si reunimos todas las secundarias, tendremos más oportunidades. Todo se convertirá en una fuerza que determinará si ganamos o perdemos contra los segadores y también esto afecta a los posibles finales del juego, dando también otra motivación extra al juego. A nivel de personaje, Shepard sigue teniendo su personalidad de virtuoso o de paragón. O una combinación extraña de ambos.
La parte buena de Mass Effect 3 es que al igual que su predecesor te permite importar las partidas del Mass Effect 2, con todas las decisiones que hayas tomado, los personajes que hayas reclutado y los que hayan sobrevivido, aparecerán en Mass Effect 3, por no decir que esto incluye las decisiones que hayamos importado desde el primer título al segundo. Esto es algo que siempre me gusto, ya que brinda una jugabilidad asombrosa de continuidad, con un gran abanico de elecciones ya hechas y sus consecuencias, creando un universo de Mass Effect contruido en base a tus diversas desiciones, detalles como si Wrex esta vivo o si has forjado una amistad con Jack, varian enormente el mundo que te rodea. Además de una personalidad más definida de Shepard, más creado bajo tu visión, sobre el que dirian, sobre el como te ven los demas, y ampliando enormemente la personalización de las misiones, por ejemplo, puede salir un personaje del Mass Effect 2 que no haya muerto y si no lo exportas, sale algo más genérico.