Retro Review Mass Effect 3 - Parte IV
La búsqueda principal, es mucho más profunda, tiene una gran historia y muchísima acción. Se cumple el cometido previsto, logra enganchar sin duda y tiene momentos cruciales y emblemáticos. Con apariciones estelares, cameos importantes y conclusiones interesantes que varían según la historia de tu Shepard y la forma que tienes de jugar. Otro detalle es que, a la hora de comenzar a jugar, el mismo juego te presenta una serie de opciones, como jugar sin conversaciones y solo tener acción o jugar con muy poca acción y tener más conversaciones a modo de juego gráfico, o mantener el estilo clásico de narrativa y acción a partes iguales. Esto es totalmente opcional, lo cual es bueno. Pese a esto, Mass Effect 3 es bastante más intenso en cuanto a narrativa, con esta sensación de constante peligro, detalles como oír a los soldados comentar que su planetas o colinas han sido arrasados o que lo Turianos y las Asaris enfrentan la invasión con temor, te dejan con el corazón entumecido, existen otros momentos esenciales, que te dejan con la sensación de que cada decisión que tomes es crucial.
La acción de Mass Effect 3, es similar al Mass Effect 2, ya había mencionado en la review de dicho que juego, que me parecía uno de los mejores Shooter, su modo de disparo en tercera persona regresa a Mass Effect 3 con algunos cambios y mejoras menores. La pausa táctica se mantiene y los personajes pueden usar una variedad de habilidades bióticas, tecnológicas y de combate. Cada clase tiene sus propias habilidades únicas y cada compañero de pelotón tiene también su propia especialidad. Según vayamos completando misiones para cada uno de ellos, podremos obtener para Shepard una y solo una de estas habilidades de sus compañeros, pero la podemos cambiar siempre que queramos en el centro médico, eso sí, por un precio. Las combinaciones bióticas y tecnológicas son interesantes, la interfaz ha sido modelada para ser más práctica y sus colores han vuelto al azul de la alianza. Con un límite de nivel 60, puede ser difícil maximizar las habilidades de Shepard y esto solo es posible, como ya sucedía en anteriores entregas, jugando un “Nuevo Juego +” Además subir más de nivel es más difícil sino exportas un personaje desde el Mass Effect 1 y 2.
Algunos cambios interesantes con respecto a su antecesor es que la modalidad de coberturas ha sido mejorada, ahora puede desplazarte de una a otra rodando o puedes saltar a voluntad en cualquier momento, sin necesidad de necesitar un muro o barricada. Los escenarios son menos planos, existen más elevaciones, escaleras o recovecos que amplían la modalidad de combate y cobertura, lo que te hace pensar y ejecutar nuevas estrategias para combatir las hordas de enemigos que te van lanzando. Las armas se pueden alternar, puedes llevar de varios tipos y no las limita tu clase, pero si el peso que tu personaje puede cargar, a mayor peso, mayor tiempo de recarga de munición y de las habilidades. Los enemigos han visto mejorada su Inteligencia artificial de forma considerable, buscando tus flancos activamente o creándote emboscadas. Puedes controlar prácticamente a todo tu pelotón mediante la pausa táctica y los comandos, pero por lo demás, la misma IA, te ayudara a controlarlos mientras saltas de uno a otro.