Retro Review Mass Effect: Andrómeda - Parte I
Tras el éxito cosechado por la gran trilogía de Mass Effect, BioWare aposto fuerte por una secuela, pero no sería una secuela al uso, sino más bien, una secuela espiritual, que cogería elementos de la mítica saga y los adaptaría a este nuevo universo de Mass Effect, el desarrollo de este nuevo título, fue tortuoso, mucho se especulo acerca del resultado impredecible que se nos venía encima, finalmente el juego vio luz en el mes de marzo del 2017. El titulo como tal prometía con un gran potencial, pero si vio ensombrecido por números errores de salida, múltiples bugs gráficos y en especial un cuestionable tratamiento de las animaciones faciales. Mucho se dijo también de lo monótono que podrían llegar a ser algunas líneas de dialogo y obviamente la gran mayoría, aun cuando era un nuevo título, se quejó de la no existencia del Comandante o de sus antiguos compañeros. Se debía entender que esto no era la vía láctea, ni era la historia de Shepard. Más aún, se debía asimilar que la historia que se contaría aquí, revelaría nuevos enemigos y nuevas leyendas. Pasados varios meses BioWare soluciono muchos de los errores que presentaba el juego en su salida, y es el típico delito que se comete al lanzar juegos en fases tempranas y sin pulir.
Es momento de hablar y analizar Mass Effect Andromeda, pues pese a la crítica destructiva de algunas páginas y revistas, lo cierto es que estamos ante un título que merece la pena, un gran universo de muchos misterios, incontables misiones, mecánicas nuevas y gran cantidad de dialogo. Con lo que seguramente tras leer este artículo, probablemente querrás darle otra oportunidad. Yo jugué al título meses más tarde cuando todos los problemas aparentes de los que la crítica hizo hincapié hasta la saciedad estaban en apariencia resueltos, por lo que quizá, en mi experiencia de juego, fue algo totalmente distinta a los de aquellos que jugaron al título de salida, durante mis primeras horas de juego, pude notar un gran apartado gráfico, colores más brillantes y las animaciones no estaban mal. Los primeros personajes que me encontré, no me disgustaron, además que pensé, eso era solo el inicio. Estaba en el comienzo de un juego de rol y acción, vi los uniformes que evocaron en mis recuerdos y toda una iniciativa que quería colonizar un planeta, los cuales envalentonados se habían transportado en una gran arca en un estado de sueño criogénico, la sola idea se me antojaba muy interesante, el colonizar nuevos lugares desconocidos me llamo mucho la atención.
Algo que me gusta, pese a que lo que muchos piensan es como se desarrolla esta nueva historia, Mass Effect Andromeda abandona casi todo lo que conoces y nos conduce a un nuevo universo, en un salto entre Galaxias han recurrido varios siglos y probablemente las razas menos longevas que quedaron en la vía láctea hayan muerto a nuestra llegada a Andrómeda, Se nos pregunta de inicio y como motivo del registro de la historia, si nuestro Comandante Shepard era hombre o era mujer. Pero es todo lo que sabemos de esto en ese momento. Aquí se nos da a elegir el sexo y apariencia del personaje protagonista que controlaremos el resto del juego, en este caso un joven o una joven de apellido Ryder, hijos del Pionero del arca humana: Alec Ryder, un antiguo N7 y uno de los promotores de la iniciativa Andrómeda. Si escogemos a los Ryder predeterminados, el varón será Scott y la mujer será Sarah. Se nos da la oportunidad de personalizaros a ambos si así lo deseamos, en mi caso los deje a ambos de forma predeterminada y escogí a Scott.