Retro Review Mass Effect: Andrómeda - Parte IV
Muchos se quejaron de los personajes de Andrómeda son planos, con conversaciones aburridas, pero en lo personal, no me lo pareció. Solo en el Tempest, tendremos una variedad de personalidades dispares, carismáticas y muchas conversaciones. Además, de cosas interesantes como un terminal publico donde vemos avisos que se dejan entre ellos, podemos en ocasiones ver conversaciones entre la tripulación e incluso discusiones. Por supuesto tendremos un terminal privado y nuestras propias dependencias, donde además de tener a SAM o al menos un resquicio del mismo, podremos cambiar la apariencia y color de las ropas y armaduras de combate. Los diversos personajes también se distribuyen por todo el Nexus y por los distintos planetas. Cada uno es distinto a otro y cada uno tendrá algo que decir o que aportar. Muchos de estos son muy importantes para la trama de Andrómeda.
Entre las diversas relaciones con los personajes tantos del Nexus, los planetas y la Tempest, se basan en conocer y tratar con Ryder. De estas relaciones puede como no, surgir romances. Incluso con personajes no jugables o que estén fuera de la tripulación.
Los romances son bastante largos de generar y de cosechar, cada uno es bastante distinto del otro y se transcurren de una forma u otra, también tiene mucho que ver si eres Ryder hombre o mujer.
En las conversaciones tendremos la oportunidad de responder con distintas opciones, siempre son emocionales, radicales, lógicas o caóticas y están representadas por diversos símbolos que se nos van explicando y que a la larga te acostumbras a visualizas y entender, la forma de responder, definirá la personalidad de Ryder y el cómo nos ven los demás o las respuestas inmediatas y no tan inmediatas que nos den. Esto sustituye a las respuesta o acciones de virtuoso o renegado del Mass Effect original. Por lo que no serás ni lo uno ni lo otro, si no que podrás ser en algún momento un ser racional o un ser como emociones a flor de piel. En diversos momentos te darán a elegir decisiones importantes, en un comienzo no parece que haya ninguna diferencia, pero se va notando al final o en el trascurso de la trama, por ejemplo, en Eos, el primer planeta que colonizamos se nos da la opción de que sea una base científica o una base militar y esto al ser la primera colonia define más o menos las intenciones de la Iniciativa y el cómo reaccionan los demás.
Por momentos el juego te sorprende, escenas y momentos de tensión, otros más tristes y conmovedores, con todo el equipo consolando al joven Ryder o las conversaciones con tu pareja si la tienes. También hay momentos de alegría o de reunión de amigos, misiones que no parecen transcendentales pero que ayudan a la unión del grupo, como la noche de cine, que se divide en múltiples mini misiones curiosas. También por supuesto hay lugar para la acción, para el combate y los momentos de tensión o mejor dicho de vida o muerte. Entre todos estos, quizá la relación más importante que tienes es con SAM. La IA forma parte de Ryder, está constantemente dándote consejos y se comporta como tu amigo y confidente más íntimo. Esto es un giro interesante con respecto a la trilogía y una de las cosas que más me llamaron la atención. Es de estas relaciones y cooperación que nace la capacidad y liderazgo de Ryder y es la luz que arroja sobre Andrómeda la salvación de la iniciativa y de todos los que la componen.