Retro Review Mass Effect - Parte III
Tendremos distintas clases para elegir, teniendo en cuenta las tres vertientes principales que nos presenta el juego: la Tecnología, la Biótica y la capacidad de combate. Esto nos lleva a las tres clases principales o puras que serían: El Soldado; experto en todo tipo de armas y armaduras, adema de ser el más hábil en combate y el más resistente. El Adepto; un especialista en la Bíotica, pero a coste de tener solo entrenamiento con pistolas y armaduras ligeras. El Ingeniero; especialista en tecnología, a coste de tener también, solo entrenamiento en pistolas y armaduras ligeras. Antes de continuar es quizá prudente explicar que es la Bíotica o en que se basan los talentos de Tecnología. La Bíotica es la capacidad de manipular el efecto de masa, algunos seres desarrollan este talento y le son implantados unos dispositivos cerebrales para controlarlos, esto vendría a ser como tener poderes telequinéticos, con los cuales atacar o defendernos. La tecnología en cambio, se basa en la capacidad de alterar la cibergingeniera que nos rodea, como piratear sistemas informáticos, sobrecargar escudos o armas, todo esto haciendo uso de una herramienta conocida como Omniherramienta.
Habiendo explicado eso y con la idea de las tres clases “puras” tenemos las clases hibridas. Que vendrían a ser una mezcla de dos de las clases mencionadas, pero con sus propias singularidades cada una. Tenemos entonces: Infiltrado (Tecnología y combate) especialista en rifles de francotirador y tecnología, Vanguardia (Biótica y combate) especialista en combate cercano con escopetas y ayuda de la biótica. Por último, el Centinela (Biótica y Tecnología) un hibrido con poderes y habilidades que le hacen muy versátiles en muchas situaciones, además de proteger bien al grupo, pero no posee entrenamiento con ninguna arma en especial y solo puede usar armaduras ligeras, aunque técnicamente son hábiles con el subfusil. Con esta variedad de clases, comenzamos la aventura, tenemos una barra que determina nuestra virtud y otra nuestra rebeldía. Nuestras acciones nos llevaran por un camino o por otro, también se puede ser un poco rebelde y un poco virtuoso. Esto dependerá de nuestra forma de juego y determinara como nos tratan quienes nos rodean, además de abrir diálogos adicionales o detonar unas misiones u otras.
Solo controlaremos a Shepard directamente, aunque tendremos a más compañeros a nuestra disposición, en esta ocasión se les llama miembros del pelotón y solo podremos elegir a dos de ellos que acompañaran a Shepard. Puede parecer poco, a mí al principio me lo parecía, pero es lo justo y notaras que tienes más control de grupo. Hablando de eso, no podremos controlarlos directamente. Solo darles ordenes genéricas, como atacar o cubrirse. Pero si podemos ordenarles que poderes o habilidades usar y sobre que enemigo, aunque si tienes activada la IA. Ellos mismos usaran sus habilidades lo mejor que puedan. Los combates se desarrollan en tiroteos. Tenemos distintitos tipos de armas: Pistolas, Subfusiles, Escopetas y rifles francotiradores. La munición es infinita, pero el arma se sobrecalienta y debemos esperar que baje al calor antes de volver a usarla. Esto se evita haciendo ráfagas cortas y precisas. Debemos combinar la táctica, el uso de armas y las distintas habilidades bióticas y tecnológicas. Por ejemplo, en un combate, no debemos correr frente al enemigo, lo mejor es estudiar la situación y cubrirnos mientras asomamos para disparar en el momento justo, además de eso contamos con la pausa táctica, que es nuestra mejor aliada, al pulsar la tecla Espacio, se paralizara el combate el cual podemos estudiar, y decidir dónde y cómo usar nuestras habilidades, aunque también contamos con una barra de acceso rápido para usar estas habilidades en tiempo real, la precisión del combate con el mouse, ayuda mucho.