Retroreview Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer; una expansión épica - Parte III
Nos enfrentamos a un gran espíritu y vemos por primera vez “el ansia” no sabemos que es, pero nos cura y podemos continuar. A la salida nos enfrentamos a Okku, un colorido oso que puede más tarde unirse o no a nosotros, tras eso viajamos finalmente a Mulsantir, una ciudad de Rashemen gobernada por brujas. ¿Es mucho información para digerir? Sí, pero de eso se trata. Algo que es notorio desde el primer momento, es que la ambientación tanto gráfica, como en sonido y con la imperiosa narrativa te indica que estas en otro lugar, es una tierra más mística y más oscura y que algo malo está pasando o va pasar, todo esto te lo cuenta la música y la ambientación sin revelarte todavía "nada" o más bien nada muy comprometedor, pero sí que te revelan argucias de la misma ciudad, como que hay conexiones con el plano de las sombras o te revelan una red de espías y ladrones que usa el plano de la sombras e incluso en el mismo templo del Dios Kelemvor tendrás una conversación muy interesante que según que compañeros lleves tendran una reacción u otra.
Llegas a la ciudad y justo la cierra tras de ti, la puedes explorar y entras a donde ibas, te enfrentas a tu primer gran reto, solo para dejarte con muchas más interrogantes y la única persona que puede tener información vedada de ti de momento, conoces entonces a las brujas y te dicen que un ejército de espíritus (si un ejército) esta tras las puertas liderados por Okku, el Dios espíritu oso y están clamando tu sangre. Sin saber muy bien que ocurre, te dan la oportunidad de reclutar a las mentes más insanas para que te ayuden en semejante faena y es así como consigues al resto de tus compañeros, casi todos al menos. Todo el acto I tiene lugar dentro de la ciudad, pero no es para aburrirte ni mucho menos, es un acto muy intenso, en donde no solo conoces el trasfondo de Rashemen y de la misma Mulsantir, si no el de los Dioses y lugares tan místicos como el plano de las sombras, te enteras de muchas cosas y es parte del encanto de esta expansión, la gran cantidad de información interesante que te van contando o que vas consiguiendo.
La acción nunca falta y veras que cada batalla, es mucho más intensa y cada vez supone un reto mayor, en especial si te encuentras jugándolo en la dificultad D&D puro y duro. Por otro lado, no tardaras en conseguir vuestro primer nivel épico, en el Neverwinter Nights 2 son solo 10 para un tope de 30. Lo cual, aunque no lo parezca es bastante y el personaje da un salto tremendo; pero también los enemigos. Toda esta gran cantidad de información en forma de lore y de tecnicismos puede ser muy satisfactoria para jugadores más experimentados y en especial para amantes del rol y del trasfondo de D&D, pero puede ser en exceso abrumadora para un jugador neófito. Es por eso que a aquellos que comiencen apenas con Neverwinter Nights 2, le recomiendo que primero se pase la campaña original. la gran cantidad de información interesante que te van contando o que vas consiguiendo. Los niveles épicos, se definen en combates épicos, contra criaturas épicas al nivel de Dioses y demonios, no muertos increíblemente poderosos, compañeros que ya son nivel épico, monstruos poderosos que te supondrán más de un reto.