Retroreview Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer; una expansión épica - Parte V
No hay tantas mazmorras en número como en el juego base, pero las existentes son bastante intensas, las áreas del mapa son hermosas y diversas, bastante amplias como el bosque nevado y el gran árbol, los muelles sombríos, el plano de las sombras, el templo del Dios de la muerte o los claros de Lurue. El juego nunca te deja de recordar que eres y como eso te afecta a ti y a los demás. Cada área es especial, necesitaras astucia, ciertas habilidades y un equilibrio de combate y descansos para superarlas. Los personajes que se te unen se ven influidos por ti, y tú por ellos, tu comportamiento y tu forma de resolver los distintos retos que se te presentan. Algo que me gusto es el carisma y la profundidad que tiene cada uno, aunque en la primera campaña había algunos notables y también tenían sus historias, la complejidad y el alma que le han puesto a los de esta expansión los superan con creces, le han dedicado con mucho más mimo a cada detalle de sus personalidad, pasado y perfil psicologico de cada personaje.
Safiya la maga roja, es una hábil y astuta maga muy versada y hermosa. Gann de los Sueños, un engendro de saga más guapo de lo habitual, pues suelen ser detestables (por eso lo de engendro) con poder sobre los espíritus y caminar por los sueños. Kaelyn la Paloma, una Semi celestial con un propósito loable, pero que puede alterar la estabilidad de los planos. Okku, el gran oso. Un espíritu fata, un guerrero consumado muy potente con una misión y una promesa o el “Uno de Muchos” un constructo de espíritus no muerto, siendo la opción evidente maligna, pero más compleja que Okku. Uno de muchos tiene a muchos espíritus dentro, pero solo algunos toman el control, siendo los más notables y lo que define la clase del personaje: El chico (pícaro), el bruto (bárbaro) y la Loca (bruja arcana), esto lo hace un personaje muy complejo, pero divertido de jugar. Esto sin contar con aquellos personajes que no controlas o que no forman parte de tú grupo, pero están allí, pueblan el mundo, son tus aliados o tus enemigos.
El juego además tiene varias misiones secundarias, que complementan bien la trama principal, como el salón de los barbaros en donde habrá mini juegos para ser un miembro honorifico o la academia de los magos rojos, en donde habrá diversos retos que pondrán a prueba todas tus habilidades y las de tu grupo para poder superarlas. Con algunas divertidas como una arena de combate para golems, en donde podrás inscribirte y luchar con un golem fabricado por ti. O los sueños colectivos del Aquelarre durmiente. Es un contraste curioso y bien implementado, puesto que de la nada o superando ciertos retos, se nos vienen encima combates complicados, en el que, si no evalúas bien tus habilidades, el terreno o no sabes controlar a tu grupo. Te destrozaran con facilidad, pero una vez superados, son muy satisfactorios, por lo que es importante saber editarte, usar bien los conjuros y las clases y habilidades de cada personaje, que se complementen con las de tu propio personaje principal, las clases son muy importantes y el que algunas ya estén predefinidas puede ser contraproducente, no obstante, le juego te ayuda dándote un grupo equilibrado (clerigo y mago, por ejemplo).