Retroreview Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer; una expansión épica - Parte VI
Puedes hablar con los miembros del grupo como es natural, preguntarles cómo están, como era su vida antes de conocerte, cuál es su motivación al seguirte. Puedes debatir con ellos tu situación actual por ponerte un ejemplo y con ello, ganar influencia (o perderla) tus compañeros también te pueden contar más del lugar donde estas y de otros temas más misteriosos o mágicos. Todos tienen su opinión sobre ti, sobre los demás compañeros, sobre el entorno, sobre los que vas conociendo y sobre tus acciones. En Mask of Betrayer, la influencia es muy importante, pues además de conseguir que tus compañeros simpatices contigo van obteniendo bonos de lealtad, tanto ellos como tu personaje. Primero una versión menor y después una versión mejorada de la misma. Estos bonos son potentes como puntuaciones a carisma o inteligencia, bonos a habilidades e incluso a las capacidades sobrenaturales de absorber espíritus. Hablar de más, del juego puede estropear tu experiencia, pues la historia es lo mejor, no obstante, la elección de compañeros también dirige y desbloquean unas misiones u otras.
Todo esto por si fuese poco, también puede desarrollar sentimientos más profundos en los personajes, a algo más que una amistad. Lo cual, en un todo, se engloba y le agrega profundidad a la narrativa dando un matiz de colores y sombras a la historia que se forma en base a tus decisiones con hilos y puntadas de apego emocional de cada personaje. En Mask of te betrayer, llegan a ser estos resultados, incluso más fascinantes que en el juego base. Por supuesto sigue existiendo y deberían ser más complejas (y lo son) las acciones más narrativas, con múltiples opciones sociales; como diplomacia, engañar o intimidar, pero también muchas ligadas a tu raza, clase o a tu condición de Devora espíritus. En algunos casos los mejores resultados e obtienen de esta forma o se saca mucha más información, en otros la narrativa lo es todo; como indagar en las profundidades de los sueños de las sagas, descubrir más acerca de las brujas y sus máscaras o de ayudar a un joven mago a librarse de un pacto infernal, con términos legales de los Baatezus.
El juego tiene muchos lugares que visitar, muy diversos pasando incluso entre planos como el ya mencionado plano de las sombras, el plano astral e incluso el plano de la fuga. Eso sí, mucho que digerir y muy poco tiempo, un viaje y una aventura intensa pero satisfactoria. En cuanto a nuevas mecánicas más técnicas. Esta expansión añade nuevas razas diversas y nuevas clases; entre las razas encontramos a los Genasíes, Planodeudo elementales; de agua, fuego, tierra y aire. También se añade a los semidrows y los elfos salvajes. Como clases se añaden a las básicas: Alma predilecta y Chamán espiritual, mientras a las clases de prestigio se añaden varias como: Señor de las tormentas, puño sagrado, hoja invisible, el mago rojo de Thay y el erudito arcano de Candelero. Se añaden muchas nuevas dotes, algunas de trasfondo y aparecen las dotes épicas que dan mucho juego y que son bastantes, a eso se le añaden nuevos conjuros para todas las clases, invocaciones y dominios nuevas y/o revisados para clérigos.