Retroreview Neverwinter Nights 2: Un Nuevo Héroe a Nacido – Parte I
Hace ya algún tiempo, unos de mis primeros artículos de esta página, fue un análisis del Neverwinter Nights y sus dos expansiones, durante mucho tiempo he disfrutado este juego, pero sin lugar a dudas su predecesor, es quien se ha llevado la mayor parte de mi tiempo. ¿es tan bueno? Por supuesto como todo, tiene sus pros y sus contras, pero he sabido darles un equilibrio a lo largo de los años, este juego me ha divertido, me ha hecho reír, me he hecho llorar, me ha impactado y me ha emocionado, todo a la vez. Neverwinter Nights 2 marcó un antes y después para mí, un punto de inflexión en mi gusto por los juegos y en mi día a día, hablemos un poco de que se trata y analicémoslo por partes. Los juegos de rol en PC son diversos, ya tenemos como ejemplo muchos en el mercado, pero los que son basados en Dungeons & Dragons, comúnmente conocido como D&D, son una gama selecta, seguramente conoceras Balur´s Gate (o no), Icewind Dale o el mítico PlanetScape: Torment, todos desarrollados por la compañía BioWare.
Estos llevaron la experiencia del rol de mesa a la pantalla de tu computadora, aunque obviamente no todo podría ser exactamente igual, la experiencia resulto positiva y el género de RPG occidental basado en D&D se volvió muy popular, de esa forma BioWare lanza Neverwinter Nights como una apuesta arriesgada, añadiendo en el proceso la experiencia del multijugador y características de edición y mapeo. No obstante, las campaña e historia principal, no termino de calar en el corazón de muchos, unos cuatro años más tarde se presentó la propuesta de Neverwinter Nights 2, el cual prometía revolucionar el género y de cierta forma lo hizo.
Pero no fue de mano de BioWare, esta vez fue Obsidian Entertainment quien lo hizo, muchos podrían pensar que este cambio radical traería problemas, en su momento quizá lo hizo, pero Obsidian tiene tras de sí una larga gala de juegos de culto: Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Fallout: New Vegas y más recientemente joyas como: Pillars of Eternity I y II, Tyranny o The Outer Worlds.
Muchos cambios notorios se hicieron presentes en la nueva edición, la más visible era la de una partida de rol completa con compañeros seleccionables y controlables, una larga campaña de un solo jugador con muchos de estos compañeros, los cuales tienen su propio inventario, habilidades, clase y equipo. Esto no es tan recalcable, pues muchos juegos de este género ofrecen ya estas opciones, no obstante, su antecesor, no lo hacía y este título lo trajo de vuelta bastante bien pulido.
La cantidad de compañeros o personajes jugables se irá incrementando a medida que avanzamos y nos los vamos encontrando por un gran mundo vivo, pero solo podremos llevar hasta tres a la vez, sumado a nuestro personaje personalizado. Cada personaje, tiene su propia historia, su propia raza, una clase, un alineamiento, un diseño singular y una voz única. Estos personajes tienen una cantidad impresionante de líneas de dialogo, tanto ambientales como en conversaciones. Estas conversaciones y su estado de ánimo variaran dependiendo de las acciones y moralidad de nuestro personaje principal, de cómo respondemos o cómo resolvemos muchas situaciones.