Retroreview Neverwinter Nights 2: Un Nuevo Héroe a Nacido – Parte II
Esta moralidad se basa en el sistema de alineamientos de D&D, podemos ser el héroe caballeroso y gentil (Legal Bueno), la persona amable, que ayuda sin esperar nada a cambio (Neutral Bueno) el héroe bonachón pero que desdeña de las normas y las leyes, más bien le gusta crear problemas, pero sin malicia (Caótico bueno), la persona imparcial que no se rige por las leyes o por la moralidad (Neutral Autentico), el juez imparcial que solo administra la ley (Legal Neutral), el personaje que crea problemas por simple placer de hacerlo (Caótico neutral) el villano que solo ve por sí mismo, que hace lo que sea para lograr sus objetivos con mente fría (Neutral Maligno), el tirano sin escrúpulos que se rige por un código (Legal Maligno) o el psicópata, sin escrúpulos, un homicida peligroso cuya ansia de poder solo se ve superada por su propia malicia (Caótico Maligno). Cada una es absolutamente diferente, pero no estrictamente rígidas, pero guarda muchos matices a su vez que las hacen diferentes en sí mismo, es decir no hay dos personajes legales buenos iguales.
Todo esto en conjunto crea una gran gama de personalidades para el personaje que controlamos y que va íntimamente ligado a tanto a nuestro comportamiento, como nuestra forma de responder, de resolver las situaciones y de jugar. Esto también afecta directamente a las clases que escojamos; por ejemplo, un Druida o un Bardo deben ser siempre neutrales, un Paladín debe ser siempre legal y bueno. Estas clases y los actos ligados a nuestro alineamiento influyen directamente en nuestros compañeros quienes verán bien o mal nuestras acciones, con lo que ganaremos o perderemos influencia con ellos. El alineamiento no es estático, por lo que podremos comenzar siendo legales buenos, pero si nos desviamos y comenzamos a realizar actos malignos podríamos acabar siendo legales malignos o si somos buenos, pero nos alejamos de la ley, podríamos acabar siendo neutrales buenos o caóticos buenos, incluso podríamos navegar hacia la neutralidad si cometes actos entre buenos, legales, caóticos o malignos según la situación.
La influencia de los compañeros, determinan su actitud con tu personaje, que será el protagonista, sin voz, de este juego, similar a lo que sucede con el héroe silencioso de Ferelden en el Dragon Age: Origins. Entre más influencia positiva tengas con tus compañeros, estos te revelaran más información acerca de si mismos y te ayudaran de buena gana, su actitud también será positiva y amable. Por otro lado, si tu influencia con ellos es negativa, no solo no revelaran nada de sí mismo, si no que su actitud contigo será tosca en el mejor de los casos, no te ayudaran en momentos decisivos y terminaran siendo una molestia. No todos los compañeros son igual, ni piensan lo mismo. Por lo que, escoger un grupo de compañeros afines a tu clase, es lo más idóneo. Un grupo dispar no solo genera problemas con tu propio personaje, si entre ellos mismos. Muchos de los personajes tienen misiones secundarias personalizadas que puedes elegir o no hacer, muchas de ellas solo revelan con una buena influencia y hacerlas o no hacerlas afecta a tu relación con cada uno, pero también lo afecta la forma en que las resuelvas.