Retroreview Neverwinter Nights: Ayuda al Héroe de Noyvern en su épica aventura – Parte I
Con esta pequeña introducción os doy la bienvenida a una retrospectiva; esta vez le ha tocado el turno a Neverwinter Night, el juego es bastante complejo y largo, además de contar con una secuela bastante consumada. Motivo por el que sin saber muy bien por donde comenzar, he decidido hacerlo por el primero de la saga y con su Remastered lo tiene bien merecido. Este juego, quizá como muchos otros de una u otra forma marco una época en mi vida videojueguil, aunque he de confesar que jugué antes a su sucesor. Solo el primer título se conforma del juego base más dos extensas y muy completas expansiones, además de varios módulos. Por lo que analizarlas todas en conjunto sería muy pesado de leer y el articulo quedaría muy extenso. Por este motivo voy a realizar el análisis del juego base y de las expansiones por separado. Esperando hacer lo mismo con la secuela. Analizare a fondo los detalles del juego, sus mecánicas, historia, gráficos y sonido. Desde una perspectiva personal pero siempre intentado ser objetivo.
El título logra enganchar tanto a fanáticos del rol como a neófitos que descubren apenas las maravillas escondidas detrás de un videojuego, convirtiéndolo en un elemento bastante atractivo y versátil. Neverwinter Nights utiliza las herramientas Aurora de edición de mapeados con las cuales miles de entusiastas y seguidores del rol crean sus propias aventuras, mazmorras y ciudades. Aun cuando estas en muchos casos ni si quiera están basadas en Neverwinter o en Reinos Olvidados si quiera. Pero llevando la experiencia del juego de rol de mesa a la comunidad en una PC. Sin embargo, el juego contiene un modo compaña, además del conjunto de herramientas avanzadas, la oportunidad de conectarte como un cliente DM y el mono online que te permite conectar entre distintas comunidades.
La creación del personaje y su desarrollo es quizá el punto más fuerte de todo el juego, pues estamos ante la diversidad de clases, reglas y dotes del juego de mesa, con de la 3ra edición. Por lo que puedes obtener un personaje a la medida que puede hacer prácticamente cualquier cosa que desees. Siempre bajo la coherencia y las normas más implícitas, un mago con armadura es posible, pero fallaras los conjuros como una escopeta de feria al producirse el fallo arcano estipulado en un porcentaje al usar armaduras y escudos. Pero si es posible que un guerrero tenga algo de magia divina o que obtenga una multiclase con pícaro para poder desactivar trampas. Esto sumado a la progresión mediante la subida de niveles te permiten crear un héroe a la medida de la situación sin ser necesariamente un elemento predeterminado. ¿no deseas un luchador de pura cepa? Otórgale a tu personaje habilidades diplomáticas y resuelve la mayor parte de disputas solo hablando. Es posible y es divertido hacerlo tanto como hundir una espada en la cabeza de un orco maloliente. Claro está que no siempre funciona. Es mucho más complejo en su conjunto y te iras familiarizando con las mecánicas a medida que avanzas en la trama.
Si eres un mago, debes aprender a memorizar hechizos y sabrás que no son ilimitados. En algún momento se terminan y entonces has descansar para recuperarlos. No estamos ante un Sacred o un Diablo en el que lanzamos conjuros a diestro y siniestro machacando enemigos regidos por una barra de mana. Aunque la acción existe y las luchas son muy buenas, se deben afrontar con inteligencia. El juego está cargado de mucho texto, una gran cantidad de diálogos que te permiten hablar e interactuar con casi cualquier cosa y cualquier persona que te encuentres. Podrás descubrir no solo elementos relacionados con la trama si no multitud de información extra de diversas historias y mini historias. Como quien es el mejor herrero del barrio o que el vecino tenia amoríos con la hija del panadero. Estos detalles, aunque pequeños, hacen brillar el juego por sí mismo y le dan esa sensación de mundo abierto y real que en lo particular gusta mucho. La campaña entonces se divide en dos largas ramas: las misiones principales, que nos desarrolla la trama que nos lleva al final del juego y las misiones secundarias que son muchísimas y te mantendrán realmente ocupado, estas últimas te recompensan con equipo, pociones, recetas y secretos que te facilitaran el viaje principal. También existen misiones que solo podremos resolver con una clase concreta o con una habilidad concreta (por ejemplo, solo si somos magos o hechiceros podremos resolver ciertas misiones). Cada misión y cada dialogo además afectan el alineamiento dependiendo de que como las resuelvas. Esto es muy importante porque cambiara la forma en que te miran o en que te abordan muchos personajes que reconocerán tu fama. Un claro ejemplo es cuando casi al comienzo del juego una dama te pide ayudar para recuperar sus alijos robados, si le ayudamos sin pedir nada a cambio. Nuestro alineamiento se trasladará al lado bueno, si por el contrario decidimos que es mejor robarle lo poco que tiene (es posible) y dejarla a su suerte. Entonces se moverá al lado maligno. Esto también afecta no solo en el eje moral si no el de orden y caos. Por lo que también tendremos un alineamiento que ira desde lo legal a lo caótico. Podremos ser buenos, pero armar jaleo: Caótico Bueno; Ser buenos, pero no importarnos la ley: caótico neutral o incluso ser malos, pero tener en cuenta las leyes: Legal maligno. Esto se liga intrínsecamente a las reglas de D&D por lo que algunas clases se ven afectadas. Si somos paladines deberemos ser legales y buenos para mantener nuestro estatus y nuestra clase. Otras clases piden un alineamiento específico para ser desbloqueadas, especialmente las clases de prestigio que son clases especiales que otorgan bonos y características únicas al personaje.
La interfaz del juego por otro lado es bastante intuitiva y agradable, con una barra de acceso rápido a los conjuros o habilidades las cuales debes arrastrar para ser usadas. También tienes una interfaz oculta en el puntero del ratón que solo con mantener pulsado el clic derecho veras en un menú circular con distintas opciones sobre tu personaje, su clase sus habilidades y otras opciones de interés. Esto se aplica a todos los elementos interactivos también como una puerta en el que veras opciones como abrir la cerradura, golpearla o incluso desactivar trampas si las tiene, estas últimas solo son visibles con la habilidad de buscar y se resaltaran en rojo una vez detectadas si es que las detectas y claro está que no podrás desactivarla sin los conocimientos adecuados y el personaje no lo sabe todo, lo que nos lleva a los compañeros.
Continua...