17.01.2019
Retroreview Resident Evil 2, vive el horror en Raccoon City - Parte I
¿Qué harías si un día te despertaras y la ciudad en donde resides, estuviera sumida en el total caos a causa de una invasión de zombis hambrientos? Muchos hemos oído o leído historias del apocalipsis zombi, inclusive se han llegado a hacer simulaciones bastante vistosas de ello. Pero… ¿y si sucediera de verdad? ¿Serias capaz de escapar con vida de aquel infierno? Claire Redfield y Leon Kennedy lo tienen claro. Con sus vidas en juego y por azares del destino, ambos cruzan sus caminos, decididos a escapar de aquella pesadilla, deberán luchar contra los zombis, y las armas Bio orgánicas de Umbrella en la ciudad Raccoon. Pero, incluso a veces las intrigas y, la maldad del hombre pueden llegar a ser peor que las bestias hambrientas de carne viva…
Con esta pequeña introducción, doy comienzo al retroreview de Resident Evil 2, como ya comenté en el retroreview de Resident Evil (que puedes encontrar en Bananapedía ya publicado) con el motivo del remake de Resident Evil 2, no he podido resistirme a rendir homenaje a los títulos de la saga, y en especial tenía que rendir homenaje a este título en concreto, puesto que es del que están haciendo el remake. Muchos seguramente, como yo, estarán en Hype. De igual forma, seguiré con las retroreview de los títulos de esta saga, y en su momento, hare el review de Resident Evil 2 Remake (¡que estamos a una semana del estreno!). Así que, sin más, les dejo la retroreview de este grandioso juego.
Resident Evil 2 (Biohazard 2 en Japón) es un video juego del genero survival horror, desarrollado y distribuido por Capcom. Lanzado en enero de 1998, inicialmente para Play Station, y posteriormente saldrían diferentes versiones para Nintendo 64, Dreamcast, PC y GameCube. Se convertiría en todo un éxito comercial, que a día de hoy sigue dando de qué hablar. Continuando directamente con los sucesos ocurridos en la mansión Spencer en Resident Evil; dos meses más tarde, abarcando ahora directamente Raccoon City, debido a que el brote del virus (Virus T) visto en la mansión se ha extendido ahora a toda la ciudad. El juego en sí mismo, era bastante novedoso, presentando dos caminos viables, aunque eso lo vimos en el primer Resident Evil en el cual controlábamos a Jill o Chris, y cuyas decisiones tenían repercusión en la historia. Sin embargo, en Resident Evil 2 fue infinitamente mejorado. Puesto que avanzábamos al mismo tiempo que nuestro compañero (técnicamente hablando), y podríamos encontrarlo en ciertas partes del juego, lo explicare mejor y os pondré en contexto a continuación.
Tras el mencionado accidente y luego de que el Virus T brotara de forma indiscriminada en la ciudad, un joven policía novato llamado Leon Scott Kennedy, llega a Raccoon City para comenzar su trabajo en R.P.D. (Departamento de Policía de Raccoon) encontrándose con una ciudad casi en ruinas, tiene su primer contacto con un zombi en una gasolinera. Al mismo tiempo, una joven llamada Claire Redfield (hermana de Chris Redfield del primer juego) llega a la ciudad en busca de su hermano, aparentemente desaparecido. En una cafetería del camino, se topa con una escena grotesca y el primer zombi. Entre el miedo y la confusión, intenta huir y se topa de bruces con Leon, quien la ayuda. Juntos huyen en una patrulla de la policía, y se adentran en la ciudad, en busca del departamento de policía, donde se cree estarán seguros. Pero un accidente, les separa, con la promesa de reencontrarse en la comisaria ambos caminos se dividen y es aquí donde comienza la terrorífica aventura por sobrevivir.
El juego se divide en dos caminos, con diferentes inicios y diferentes finales. Lo que hagas con uno, tendrá repercusión en el otro y viceversa. Es así como, si comienza con Claire, será el camino de Claire lado A, una vez lo termines, y con la partida guardada, comenzaras con el camino de Leon lado B. Así mismo si comienzas con Leon, será el camino de este, en lado A y posteriormente continuaras con Claire lado B. Podría decirse que en total son 4 caminos, puesto que en cada uno suceden eventos distintos. Pero la premisa será siempre, que el lado B, será más difícil. Obviamente no entrare en detalles de lo que sucede en cada camino, pues no quiero destripar el juego en un artículo. Pero sin lugar a dudas, esta idea fue bastante revolucionaria en su día, hace ya 21 años. Era una idea poderosa, algo descabellada, y sumamente arriesgada, pero que funciono. A diferencia de Jill y Chris, Leon y Claire son bastante novatos y no están preparados para el horror al que deben enfrentar. Sin embargo, logran anteponerse. En el camino se encuentran con otros supervivientes, algunos de ellos ya recurrentes de la saga, como la mitica y hermosa Ada Wong, y la pequeña, pero aguerrida Sherry Birkin. La trama es fascinante; Capcom logro hacernos jugar cuatro veces la misma historia sin darnos cuenta, ni quejarnos. En Play Station, eran dos CDs, uno era el escenario de Leon y el otro del Claire, podría decirse que el lado a es el fácil y el lado B el difícil, a su vez solo en el lado B, veremos el verdadero final. Pero adicional a eso, también están los modos de dificultad, que son normal y difícil. (en otras versiones incluyeron el modo fácil y el avanzado).