¿Cómo funciona?
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19.01.2019

Retroreview Resident Evil 2, vive el horror en Raccoon City - Parte III

El juego continuo con la mecánica de movimiento en tercera persona, con el personaje en 3D y con escenarios 2D estáticos pero interactivos. La cámara también es estática y va cambiando según avanzamos por dichos escenarios. Particularmente, y como compartí en el retroreview de Resident Evil, es algo que me parece muy bien ejecutado, genera tensión y no es para nada molesto. Y era lo mejor en su época. Claro está que ahora a algunos les parece absurdo. Sin embargo, los personajes son más sueltos, mejor ejecutados que en la primera entrega, se mueven con más gracia, son menos “mecánicos” aunque los controles son similares, debemos disparar de forma estática y sortear obstáculos presionando botones. Los tiempos de carga al abrir puertas o bajar y subir escaleras, continúan. Algo interesante a destacar, es el hecho de que en ciertas ocasiones encontraremos objetos que nuestro personaje advertirá, de dejar algo para su compañero cuando pase por allí, aquí podremos decidir si llevarnos todo y dejarlo a su suerte, dejarlo algo, o dejarle todo. En otras ocasiones, podremos dejar abierta una puerta para que el otro pase. Es algo sin duda interesante. Las escenas de sustos, no pueden faltar y en muchos momentos de verdad lo sentirás. La tensión siempre está presente, algo va doblar la esquina, algo gime, algo se acerca, algo ha colado los brazos por la ventana rota justo cuando ibas pasando por allí. Cuando menos te lo esperas, Resident Evil te va asustar.
El diseño de los personajes ha sido ampliamente mejorado, más resolución, gestos y movimientos más naturales. La interfaz y la forma de recoger los objetos también han sido rediseñadas para mejor, más rápido y mejor ejecutado. Si el diseño de la mansión Spencer te parecía una locura, el diseño del departamento de policía, donde transcurre casi toda la trama, no se queda atrás. El hall principal, es uno de los escenarios que recordare toda mi vida, desde el momento en que lo vi, bellamente diseñado, amplio y luminoso, despide un aire de esplendor. Se dice, según los archivos, que el lugar fue diseñado especialmente, y anteriormente fue un museo (aunque eso se dice de forma posterior al juego) Hay figuras, estatuas y fuentes realmente bien diseñadas. El cómo están repartidas las puertas, las distintas habitaciones y el buen gusto de cada una de ellas. Podremos encontrar salas de archivos, de evidencia, máquinas de refrescos, la recepción, el estacionamiento, salas de estar, de interrogaciones e incluso la oficina del jefe, que es un pequeño museo de colecciones de obras de arte y pinturas bastante singular. Todo está perfectamente posicionado, bien diseñado, se nota el mimo que Capcom puso en cada escenario, pues está cargado de infinidad de detalles. Los personajes, sus armas y objetos no se quedan atrás. Los efectos gráficos son impresionantes, las explosiones, el fuego, la sangre y la locomoción de los enemigos o del mismo personaje. Recuerdo que en su día me pareció un juego increíble, y aún hoy día me lo sigue pareciendo. Algo que no puedo dejar de mencionar, es la mejora en el hecho de que el personaje es ahora más vivido, cuando es herido se nota, posa su mano sobre su abdomen y si es mortalmente herido caminara más lento. Los enemigos también han sido mejorados en ese aspecto, muchas veces veras como giran la cabeza o como un perro se come un cadáver. Se introdujeron por primera vez escenas FMV gráficas, prerenderizadas, las típicas CG,s . Sin duda Asombrosas, en las que podremos ver las mejores escenas del juego como la instrucción, momentos claves y los finales. Eliminando las escenas de acción en vivo con personas reales.
El sonido no solo está a la altura de la calidad gráfica, si no que yo particularmente diría que lo supera ampliamente. Si alguno de los lectores, conoce el juego sin duda recordar la música del hall de la comisaria. Una balada espectacular, épica y que ha pasado a la historia. (Si les interesa pueden buscar el OST de Resident Evil, está en particular se llama “The Front Hall” R.P.D.”) los efectos de sonido, son más nítidos y variados que en el primer juego, y la calidad de las actuaciones de voz han sido mejoradas a una calidad superior. Así mismo, efectos de sonido, como disparos, explosiones, gruñidos de los enemigos, el crepitar del fuego o el sonido de vidrios rotos, han sido mejorados. Se puede oír el eco en las grandes salas, y no hay ausencia de sonido en ningún lugar, como a veces sucedía en la primera entrega. El OST es una maravilla; causa intriga, miedo y respeto. Una mezcla total de emociones que no tiene perdida. Si bien hay mejores OST (como las de Silent Hill) la de Resident Evil 2 no tiene perdida.

Por supuesto no todo son rosas, hay algunos aspectos negativos, muchos puzles por ejemplo se repiten en ambos caminos de forma incongruente, apagar el mismo fuego dos veces, parece absurdo, así como abrir la misma llave con la misma manivela que encontraras en otro lugar distinto de la primera vez. Vacíos argumentales, que no afectan la trama, pero que no supieron explicar mediante las mecánicas del juego. Se agradece también el poder jugar con Ada y Sherry, pero; me hubiese gustado poder controlarlas más tiempo o que incluyesen alguna suerte de escenarios adicionales para ellas dos (espero que en el remake lo hagan) el recorrido con Sherry por ejemplo, es tan corto que no deja nada a la imaginación, cuando se supone que ella ha sobrevivido sola a la comisaria inclusive más tiempo que Claire. Otro aspecto negativo podría ser que algunos enemigos aparecen de forma masiva en estrechos pasillos, lo cual te obliga si o si a disparar. Sin dar una clara oportunidad de evasiva, esto también se ve en los jefes, algunos son tan rápidos y agiles, que es imposible esquivarlos, y más con el hecho de que al disparar te quedas estático, esto se puede complicar a veces cuando las dimensiones se cruzan y disparar desde una esquina no funciona, aunque tengas al zombi al frente, notaras que no le haces daño, ni brota la sangre, lo que hace que gastes la preciada munición de forma paupérrima.

En conclusión, Resident Evil 2, es una obra maestra que supera con creces a su antecesor, podría decirse que Capcom, en este momento se superó a sí mismo, dejando atrás el mito de que las segundas partes no son buenas. El titulo tiene una calidad excelente, gráficamente impresionante, un sonido bien trabajado e impecable. Retiene algunos problemas de su antecesor, pero son minúsculos en comparación con las ventajas, el sistema de cámaras, la gestión de inventario; eso que le da ese toque de survival horror. La trama es sin duda extraordinaria, una de las mejores que he visto en videojuegos. Te preguntaras ¿vale la pena jugar Resident Evil 2 clásico? Por supuesto que lo vale, es un juego que ha envejecido muy bien, y la espera del remake, te recomiendo ampliamente probar la versión original. Una más de las grandes joyas de los videojuegos. Lo puedes encontrar en la tienda online de Play Station, lamentablemente no en Steam o GOG. Encontrarlo en físico es muy difícil. Por si te lo preguntabas, a diferencia de su antecesor, esta subtitulado al español, con voces en inglés. 100% recomendado, sobre todo si quieres calmar el Hype de su inminente remake, pero después de todo, se hacen remake de éxitos, no de fracasos y, Resident Evil 2 fue y será siempre un total éxito.
5.0 (4)
Autor Gwyn
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