23.01.2019
Retroreview Resident Evil 3: Nemesis - Parte II
Pero, así como Némesis ha sido introducido, también se han introducido nuevas mecánicas que nos ayudaran a sobrevivir. Los escenarios siguen siendo estáticos con la cámara fija y el control en tercera persona, la cámara como venimos a acostumbrados desde la primera entrega, cambia de posición según avanzamos. Pero esta vez los escenarios son, más dinámicos. Podremos encontrarnos bidones y explosivos repartidos por los diferentes lugares, a los que podremos apuntar haciendo uso de un botón o tecla especial. Sin duda útil para hacer una gran cantidad de daño en área. Asimismo, habrá elementos para subir o a bajar de ellos sin ejecutar tiempos de carga. El personaje aún debe mantenerse inmóvil al momento de disparar (Lo que algunos llaman el "Control de tanque"), pero esta vez se ha introducido una nueva mecánica especial que nos permite esquivar o empujar a los zombis, y otros enemigos incluso antes de ser mordidos. Esta mecánica es muy útil, pues un jugador hábil, será capaz de evitar incluso los potentes ataques de Némesis o de otras criaturas. El control de esquiva tiene su truco y no es fácil de dominar, diría que, a veces sale de pura suerte. Especialmente para los jugadores más novatos. Pero una vez aprendido el truco, es imprescindible para sobrevivir. De verdad es una mecánica que se agradece y que quita un poco esa rigidez a la que nos tenía acostumbrados las anteriores entregas, a esto también se le suma, el giro de 180 grados. Que nos permite girar rápidamente y evitar el “moonwalk” hacia atrás.
Las mecánicas más clásicas se conservan, el inventario es limitado, contaremos con 8 huecos de inventario (en modo fácil son 10 directamente) pero más adelante Carlos nos dará una mochila para cargar más objetos (2 huecos más). Las curas por supuestos son limitadas, y constan de las típicas hierbas de tres colores y sus respectivas combinaciones. Así como de los siempre fiables Sprays curativos. Los tiempos de carga al atravesar puertas y bajar escaleras, con su correspondiente animación, siguen en pie. La barra de estado de salud, continúa siendo la misma y Jill cambiaría su forma de andar si es herida o mortalmente herida. Aunque esta Jill es más resistente que la del primer Resident Evil. Los baúles compartidos, salas seguras y máquinas de escribir con necesidad de tinta, se mantienen. La variedad de armas, sin embargo, ha aumentado, si comenzamos en modo difícil comenzaremos con poco (una pistola con 15 balas) pero a medida que avanzamos encontraremos un arsenal bastante potente entre los cuales podremos encontrar: La Pistola M92F (la típica 9mm), la escopeta, lanza granadas (con diferentes y variados tipos de granadas) la siempre fiel Magnun e incluso el mítico lanza cohetes, si juegas en modo fácil o al controlar a Carlos tendrás a tu disposición el rifle de asalto. Además, si juegas en modo difícil podrás hacerte con la Eagle 6.0; una de las mejores pistolas 9mm en cuanto a poder, velocidad de disparo y precisión. Una escopeta Western M37, más poderosa que su variante normal y el lanzaminas, este último es un arma un tanto especial, con poca munición y no muy potente que digamos, es más bien difícil de usar. Por si te lo preguntabas, si también existe el cuchillo, que sirve tanto como las versiones anteriores de la saga. Por lo demás, la munición sigue siendo limitada.
Sin embargo, contamos con otra mecánica especial introducida en este título, la creación de munición, para ello contamos con la herramienta de recarga. Y a lo largo del juego iremos encontrando pólvora. Existen 3 tipos de pólvora: A, B y C. Las cuales el juego se encarga de explicarnos en detalle en uno de sus manuales. La pólvora A y B, la podremos encontrar en nuestro recorrido, la C solo podremos hacerla combinando la A y B. Cada tipo de pólvora nos da un tipo de munición especifica. Por ejemplo, la pólvora A; nos da balas 9mm, y la B nos da cartuchos de escopeta. Pero, algo bastante ingenioso es que, si creas repetidamente un tipo de munición, Jill se vuelve especialista en ese tipo de munición, y hará munición mejorada de ese tipo. Algo sin duda útil a la hora de afrontar ciertos peligros, es cierto que, con la presencia de Némesis y tanta variedad de enemigos introducida, además de la “masividad” de zombis el juego gana un poco más de acción, aunque el sobrevivir y saber administrarse sigue siendo esencial.
Algo sin duda nuevo a destacar en las mecánicas, son las selecciones en vivo. En muchas ocasiones, Jill, deberá decidir con rapidez sobre sucesos que la toman por sorpresa. La pantalla se torna en blanco y negro, y dos elecciones se hacen visibles, sin parar el tiempo. Por lo que debemos apresurarnos en decidir cual elegir. Dependiendo de las elecciones que hagas, el juego tomara un rumbo u otro, veras o no a otros personajes, y sucederán unas cosas u otras. Por lo que si bien el juego solo nos presenta un solo camino con Jill. Ese camino tiene muchas divergencias y posibles finales. También, fuera de dichas selecciones, el camino en sí mismo varia los sucesos si decides ir a un lugar primero que a otro. Lo cual le da cierta dinámica interesante, y lo convierte en un juego bastante rejugable, por lo demás muy interesante. Si juegas en modo difícil, vencer a Némesis te otorgara objetos especiales que este te deja al “morir” o más bien al caer vencido de forma momentánea. Esto es más fácil decirlo que hacerlo. Puesto que vencerlo es bastante complicado, especialmente si no eres muy diestro. Pero solo de esta forma podrás encontrar las armas especiales, por ejemplo. Combinando dos partes de piezas (como hacia Leon en Resident Evil 2, pero sin perder el arma original).