Retroreview Resident Evil - Parte I
Resident Evil (Biohazard en Japón) es el primero de los títulos de esta saga, lanzado al mercado en marzo de 1996, originalmente para la consola Play Station, posteriormente saldrían versiones para PC, Sega y Nintendo. (En esta ocasión, no hablare de la edición remake de este título, lo dejaremos para un artículo posterior). Es un videojuego de categoría Survival Horror desarrollado y distribuido por Capcom. Fue precursor en esta categoría, que en ese entonces era bastante innovadora. Un inventario limitado, poca munición y una barra de salud que marcaba la vida de nuestro personaje, que bajaba vertiginosamente al mínimo ataque de las desagradables criaturas muertas vivientes que rondaban la mansión, mientras que los objetos que nos servían para curarnos, también escaseaban. Por lo que debíamos no solo ir con cuidado, sino mayormente correr que enfrentarnos a los enemigos y, a su vez administrar muy bien los objetos de los que disponiamos, de lo contrario más temprano que tarde, sería imposible avanzar en el juego.
La historia comienza en un bosque, más concretamente en el bosque de Raccon, se nos cuenta un resumen de diversos ataques sufridos por ciudadanos por parte de desconocidos, en donde las víctimas habían sido devoradas. Es entonces donde en una cinemática, con actores reales (seamos sinceros, parece una película de muy mala calidad a día de hoy) nos muestran al equipo Alpha de S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service) del que vemos varios de sus integrantes, enfrentado a un perro infectado (Cerberus para los conocedores de la saga) el piloto del helicóptero (Brad Vickers) se asusta y escapa, dejando a los demás a su suerte. Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton y Albert Wesker. Todos corren y, entre disparos, logran divisar una mansión en donde se refugian creyéndose a salvo… Es aquí en donde comienza de verdad el juego.
Con anterioridad, el juego te da la opción de elegir el protagonista que quieres controlar, entre Jill o Chris. Dependiendo de tu elección, sucederán unas cosas o otras, o desencadenarán unos u otros eventos. Así como veras a unos u otros supervivientes de los equipos Alpha y Bravo. Lo cual, no solo era novedoso como el juego en sí mismo, si no, para la época. Elijas a quien elijas, no tardaras en darte cuenta que no estas realmente a salvo, se oye un disparo y decides ir a investigar. Allí encuentras a uno de los miembros del equipo Bravo, siendo mutilado y devorado por un zombi (el primero que ves) en una escena que ha pasado a la posteridad en el mundo de los videojuegos. En Resident Evil no estamos ante fantasmas o muertos reanimados por alguna suerte de magia demoniaca. Su horror viene de otras fuentes, si bien más mundanas y mortales, muy peligrosas. El ingenio del hombre. Pues los muertos que ves caminando han sido reanimados por un virus, que además es contagioso, y que por si no fuese poco, También es capaz de crear criaturas mutantes súper avanzadas y peligrosas que no dudaran en atacarte y quitarte la vida.
Es aquí donde entran en juego las mecánicas, deberás explorar a consciencia toda la mansión, recordando cada puerta, cada pasillo y cada escrito que encuentras. Pues todo, absolutamente todo, tiene relevancia. Al final, deberás aprenderte cada recoveco de la mansión si quieres avanzar. Que puerta estaba cerrada, que decía cada una y que llave la abre. Cada personaje dispone de un limitado inventario y una barra de vida, debe elegir con cuidado que puede, y que debe llevar encima. Además, puedes examinar los mapas de la mansión (si los encuentras…) para guiarte mejor, y los archivos y, notas que vas encontrando. Un jugador de la vieja escuela, sabrá donde esta y como llegar a cierta sala, tras la infinidad de vueltas y retornos que haya dado en la vieja mansión Spencer. Quizá en los juegos más actuales, lo sensato sea avanzar sin sentido por infinidad de niveles, que dejas atrás, y que quieres dejar atrás, en los más clásicos gran parte de la trama transcurre en el mismo lugar.