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12.01.2019

Retroreview Resident Evil - Parte I

El terror en uno de sus estados más puros llego a nosotros hace nada más y nada menos que 22 años. Ya habíamos visto para entonces, muchas historias de zombis que caminaban fuera de sus tumbas. (La noche de los muertos vivientes, cementerio de mascotas, Evil Dead, entre otros ya clásicos) pero fue en 1996 cuando, un título marcaria historia en el mundo de los videojuegos. Virus mortales que hacían levantar a los muertos en una terrorífica mansión inspirada en los más aterradoras películas y libros de la época. A estas alturas ya sabrás de que estoy hablando, especialmente, si eres un amante del genero del terror. Con motivo del inminente Remake de Resident Evil 2. Voy a dedicarme a hacer retro reviews y reviews de los juegos más icónicos de esta saga. Comenzando hoy, con el primero que dio lugar a todos los sucesos posteriores. Está en particular, ha sido una de las sagas de videojuegos que más me ha marcado en este mundillo, a día de hoy, podemos ver incluso novelas gráficas y películas. Pero hace unos años muchos de nosotros experimentamos el terror con un mando de Play Station entre las manos y, la incertidumbre de una mansión llena de muertos que caminaban, ávidos de carne humana…

Resident Evil (Biohazard en Japón) es el primero de los títulos de esta saga, lanzado al mercado en marzo de 1996, originalmente para la consola Play Station, posteriormente saldrían versiones para PC, Sega y Nintendo. (En esta ocasión, no hablare de la edición remake de este título, lo dejaremos para un artículo posterior). Es un videojuego de categoría Survival Horror desarrollado y distribuido por Capcom. Fue precursor en esta categoría, que en ese entonces era bastante innovadora. Un inventario limitado, poca munición y una barra de salud que marcaba la vida de nuestro personaje, que bajaba vertiginosamente al mínimo ataque de las desagradables criaturas muertas vivientes que rondaban la mansión, mientras que los objetos que nos servían para curarnos, también escaseaban. Por lo que debíamos no solo ir con cuidado, sino mayormente correr que enfrentarnos a los enemigos y, a su vez administrar muy bien los objetos de los que disponiamos, de lo contrario más temprano que tarde, sería imposible avanzar en el juego.
Pero antes de adentrarnos en las mecánicas, es importante, ponernos en situación y compartir un poco el trasfondo para dar contexto al tema, ya sé que muchos sabréis de sobra que es Resident Evil. Pero ¿Quién sabe? Y si eres un neófito leyendo este articulo para enterarte de que va, nunca está de más explicarlo.

La historia comienza en un bosque, más concretamente en el bosque de Raccon, se nos cuenta un resumen de diversos ataques sufridos por ciudadanos por parte de desconocidos, en donde las víctimas habían sido devoradas. Es entonces donde en una cinemática, con actores reales (seamos sinceros, parece una película de muy mala calidad a día de hoy) nos muestran al equipo Alpha de S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service) del que vemos varios de sus integrantes, enfrentado a un perro infectado (Cerberus para los conocedores de la saga) el piloto del helicóptero (Brad Vickers) se asusta y escapa, dejando a los demás a su suerte. Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton y Albert Wesker. Todos corren y, entre disparos, logran divisar una mansión en donde se refugian creyéndose a salvo… Es aquí en donde comienza de verdad el juego.

Con anterioridad, el juego te da la opción de elegir el protagonista que quieres controlar, entre Jill o Chris. Dependiendo de tu elección, sucederán unas cosas o otras, o desencadenarán unos u otros eventos. Así como veras a unos u otros supervivientes de los equipos Alpha y Bravo. Lo cual, no solo era novedoso como el juego en sí mismo, si no, para la época. Elijas a quien elijas, no tardaras en darte cuenta que no estas realmente a salvo, se oye un disparo y decides ir a investigar. Allí encuentras a uno de los miembros del equipo Bravo, siendo mutilado y devorado por un zombi (el primero que ves) en una escena que ha pasado a la posteridad en el mundo de los videojuegos. En Resident Evil no estamos ante fantasmas o muertos reanimados por alguna suerte de magia demoniaca. Su horror viene de otras fuentes, si bien más mundanas y mortales, muy peligrosas. El ingenio del hombre. Pues los muertos que ves caminando han sido reanimados por un virus, que además es contagioso, y que por si no fuese poco, También es capaz de crear criaturas mutantes súper avanzadas y peligrosas que no dudaran en atacarte y quitarte la vida.
El juego se desarrolla en la ya mencionada mansión Spencer, enterrada en la profundidad del bosque en lo alto de las montañas a las afueras de la ciudad. La construcción tiene un estilo y aire victoriano, antiguo y misterioso, cargada de detalles, pasillos espeluznantes, corredores mortales, infinidad de habitaciones y acertijos enrevesados. Es aquí donde entran en escena otro de los aspectos del juego que lo hace tan especial. Pues, no solo trata de sobrevivir como mejor puedas, con un cuchillo y una pistola cargada contra infinidad de horrores ocultos en la enigmática mansión, sino que además la gran casona en sí misma es un auténtico enemigo con trampas y puzles por doquier que impiden tu paso. Es así como, no solo se trata de sobrevivir si no de usar el ingenio para hacerlo. Esto teniendo en cuenta que, nadie está preparado para este tipo de situaciones por más entrenado que estés. Esto puede sentirse desde el primer momento que tomas el control de alguno de los personajes, cargado de miedo; confundido y desesperado. En un lugar en donde la tensión puede cortarse en el aire con un cuchillo.

Es aquí donde entran en juego las mecánicas, deberás explorar a consciencia toda la mansión, recordando cada puerta, cada pasillo y cada escrito que encuentras. Pues todo, absolutamente todo, tiene relevancia. Al final, deberás aprenderte cada recoveco de la mansión si quieres avanzar. Que puerta estaba cerrada, que decía cada una y que llave la abre. Cada personaje dispone de un limitado inventario y una barra de vida, debe elegir con cuidado que puede, y que debe llevar encima. Además, puedes examinar los mapas de la mansión (si los encuentras…) para guiarte mejor, y los archivos y, notas que vas encontrando. Un jugador de la vieja escuela, sabrá donde esta y como llegar a cierta sala, tras la infinidad de vueltas y retornos que haya dado en la vieja mansión Spencer. Quizá en los juegos más actuales, lo sensato sea avanzar sin sentido por infinidad de niveles, que dejas atrás, y que quieres dejar atrás, en los más clásicos gran parte de la trama transcurre en el mismo lugar.
5.0 (1)
Autor Gwyn
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